Unity 2018 : Prise en main du Lightweight Render Pipeline

L’année 2018 est très importante pour le moteur Unity 3D qui évolue vers quelque chose de nouveau. Une des ces nouveautés est évidemment la nouvelle pipeline de rendu programmable, aka Scriptable Render Pipeline (SRP). Le but du SRP est de vous permettre de créer votre propre boucle de rendu, et …

Développer des jeux pour la plateforme Windows Mixed Reality avec Unity

Je vais vous montrer aujourd’hui comment créer des jeux avec Unity pour les casques de réalité virtuelle de la plateforme Windows Mixed Reality. Pour ce faire, vous aurez besoin d’avoir un PC sous Windows avec une carte graphique compatible DirectX 12, ainsi que la mise à jour Creator Update et/ou …

Test du casque Acer Mixed Reality et de son tracking inside/out intégré

J’ai eu la chance de recevoir très récemment de Microsoft, le casque Acer Mixed Reality, un casque de réalité virtuelle absolument incroyable avec un tracking embarqué révolutionnaire ! Déjà commençons par le commencement, tous les casques Mixed Reality qui vont arriver sont des casques de réalité virtuelle. Microsoft appelle cela …

Créer une caméra First Person avec Unreal Engine 4

C’est la rentrée alors voilà une toute nouvelle série de tutoriels consacrés à Unreal Engine 4 ! Dans ce premier tutoriel, je vous propose de créer un contrôleur en première personne (une camera FPS). Ce tutoriel part presque de zéro, il est quand même préférable d’avoir un peu d’expérience avec …

Alors comme ça vous voulez faire de la VR sur PC ? 1 – La configuration PC

Alors ça y est ? Vous voulez vous lancer dans le monde de la réalité virtuelle sur PC ? Vous avez sans doute un tas de questions concernant les configurations PC, les casques, les contrôleurs, etc… Nous allons voir tout cela dans une petite série de billets dédiés à la …

Kinect & OSVR : Position tracking avancé et RoomScale

Nous avons vu dans le dernier article consacré à OSVR que la solution de suivi de position (position tracking) était encore très expérimentale. Même terminée et parfaitement fonctionnelle, elle souffrira de plusieurs problèmes, à savoir par exemple Un champs de vision trop petit Tracking à +/- 180° difficile voir impossible Obligation …