Configurer Unreal Engine pour le développement Android/Oculus Quest
Vous voulez faire du développement Android et plus particulièrement Oculus Quest avec Unreal Engine ? C’est par ici que ça se passe !
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Si il y a bien une chose qui peut devenir nécessaire quand on développe une application avec Unreal Engine, c’est de compiler les sources du moteur. Par chance elles sont ouvertes et accessibles via github. Vous allez probablement me demander pourquoi ? Il y a plusieurs cas de figure, pour …
Il y a quelques années j’écrivais un article qui expliquait ma manière de travailler avec le moteur Unity. Cette fois-ci, je vais vous expliquer comment je travail avec Unreal Engine. Le workflow avec Unreal est effectivement un peu plus lourd. Avec Unity, beaucoup d’assets sont au format texte (prefabs, scripts, …
L’année 2018 est très importante pour le moteur Unity 3D qui évolue vers quelque chose de nouveau. Une des ces nouveautés est évidemment la nouvelle pipeline de rendu programmable, aka Scriptable Render Pipeline (SRP). Le but du SRP est de vous permettre de créer votre propre boucle de rendu, et …
Je vais vous montrer aujourd’hui comment créer des jeux avec Unity pour les casques de réalité virtuelle de la plateforme Windows Mixed Reality. Pour ce faire, vous aurez besoin d’avoir un PC sous Windows avec une carte graphique compatible DirectX 12, ainsi que la mise à jour Creator Update et/ou …
J’ai eu la chance de recevoir très récemment de Microsoft, le casque Acer Mixed Reality, un casque de réalité virtuelle absolument incroyable avec un tracking embarqué révolutionnaire ! Déjà commençons par le commencement, tous les casques Mixed Reality qui vont arriver sont des casques de réalité virtuelle. Microsoft appelle cela …
Depuis la version 2017.1 il est désormais possible d’activer .Net 4.6 et d’utiliser toutes les nouveautés du langage C# jusqu’à sa version 6. Avant cette mise à jour, tous les développeurs Unity étaient limités à .Net 2.0 sortie en 2006 ! Je vous laisse imaginer ce que presque 10 ans …