Blueprint vs C++ : Comment bien architecturer vos projets avec Unreal Engine
Blueprint vs C++ ? Pourquoi choisir l’un plutôt que l’autre ? Finalement pourquoi pas les deux ? Découvrez les + et – des deux et comment en tirer parti
Blueprint vs C++ ? Pourquoi choisir l’un plutôt que l’autre ? Finalement pourquoi pas les deux ? Découvrez les + et – des deux et comment en tirer parti
Derrière ce titre provocateur se cache une frustration qui a commencé en 2019 : La stabilité du moteur Unity en prend un coup à chaque nouvelle version. Pire encore, Unity nous market assez régulièrement les bienfaits d’une armée de nouvelles fonctionnalités en preview, bugués et évidemment sans support. Étant auparavant …
Vous voulez faire du développement Android et plus particulièrement Oculus Quest avec Unreal Engine ? C’est par ici que ça se passe !
Si il y a bien une chose qui peut devenir nécessaire quand on développe une application avec Unreal Engine, c’est de compiler les sources du moteur. Par chance elles sont ouvertes et accessibles via github. Vous allez probablement me demander pourquoi ? Il y a plusieurs cas de figure, pour …
Il y a quelques années j’écrivais un article qui expliquait ma manière de travailler avec le moteur Unity. Cette fois-ci, je vais vous expliquer comment je travail avec Unreal Engine. Le workflow avec Unreal est effectivement un peu plus lourd. Avec Unity, beaucoup d’assets sont au format texte (prefabs, scripts, …
Cela fait un moment que j’avais pas pris le temps d’écrire un article sur mon blog, et pour cause, des tas de changements. Aujourd’hui j’aimerais prendre 5 minutes pour parler de mon nouveau projet à long terme : DVR Simulator. Pour ceux qui ne sont pas familiarisés le FPV (First …
L’année 2018 est très importante pour le moteur Unity 3D qui évolue vers quelque chose de nouveau. Une des ces nouveautés est évidemment la nouvelle pipeline de rendu programmable, aka Scriptable Render Pipeline (SRP). Le but du SRP est de vous permettre de créer votre propre boucle de rendu, et …