Tutoriel 7 – Les événements à la souris

Imaginons que nous voulions détecter les déplacements et les cliques de souris de l’utilisateur, pour cela nous pouvons nous abonner à 4 types d’événements : MouseEvent.CLICK ; MouseEvent.MOUSE_DOWN; MouseEvent.MOUSE_UP; MouseEvent.MOUSE_MOVE. Le premier est déclenché lorsque l’utilisateur fait un clique de souris : bouton enfoncé puis relâché : L’événement est envoyé …

Tutoriel 6 : Les événements de base en Flash

Les événements de base en ActionScript 3 sont assez simples à comprendre et à utiliser, je vais dans un premier temps vous parler des principaux événements (ceux liés au stage par exemple), puis ensuite nous verrons les événements utilisateurs (souris, clavier). Si vous regardez le diagramme des classes du tutoriel …

Tutoriel 5 – Jouer avec les objets (Shape et Sprite)

Bon, on va enfin mettre les mains dans le code et afficher quelques trucs cool, le but ici est de vous montrer comment fonctionne certaines classes. 1. Créer des formes Pour créer des formes on peut utiliser deux classes, Shape et la Sprite. Il y a deux différences fondamentales entre …

Tutoriel 3 – Les objets graphiques

Ce premier article « technique » a pour but de vous faire comprendre comment fonctionne la liste d’affichage dans une application Flash, ce n’est pas super compliqué à comprendre et suivant ce que vous voulez faire ce n’est pas non plus indispensable de comprendre comment tout fonctionne quand on utilise une librairie …

Tutoriel 2 : Démarrage sous Windows

Pour développer du contenu pour la plateforme Flash, en ActionScript 3 sous Windows nous avons un formidable outil, j’ai nommé FlashDevelop ! Ce programme est un environnement de développement intégré, c’est à dire que c’est un éditeur de code avec un tas de fonctionnalités toutes plus utiles les unes que les autres. …

Tutoriel 1 : Compilation en ligne de commande (Linux/mac)

Ce premier tutoriel est dédié aux utilisateurs Linux et Mac qui veulent compiler les sources ActionScript 3 en ligne de commande. Les utilisateurs Windows pourrons eux aussi suivre ce tutoriel pour comprendre comment compiler leurs sources en ligne de commande, cependant je n’explique pas comment configurer le path sous Windows …

Créer un objet Bitmap à partir d’une image interne en AS3

Dans une application ActionScript 3 il est parfois nécessaire de faire appel à des ressources externes comme des sons, des images, des fichiers XML, etc… Nous avons alors deux cas de figure :Le fichier est présent sur un serveur (de la musique par exemple pour un lecteur audio)Le fichier est …