XNA : Créer un mini jeu type Asteroid – partie 2

Dans l’article précédent nous avons vue comment mettre en place un projet XNA et comment afficher et déplacer des éléments à l’écran. Là je vous propose de commencer à étoffer un peu notre jeu de shoot en permettant au vaisseau de tirer un laser, nous l’empêcherons aussi de sortir de l’écran gérant au passage les collisions 😉 L’objectif …

XNA : Créer un mini jeu type Asteroid – partie 1

Bienvenue dans ce premier article consacré au Framework de développement de jeu XNA. Afin de cibler un maximum de personnes ce tutoriel sera axé multiplateforme, c’est à dire que vous pouvez le suivre que vous vouliez développer pour Windows, Linux ou même Mac. Dans un premier temps nous allons voir …