Créer une grille hexagonale en 3D avec Babylon.js

Pour faire suite aux deux précédents cours sur le monde merveilleux de JavaScript, WebGL et Babylon.js, je vous propose aujourd’hui de créer quelque chose de différent du FPS vue dans le dernier article, mais de particulièrement utile dans un jeu de gestion/stratégie : Une grille à base d’hexagones ! Vous connaissez …

La programmation orientée objet en JavaScript pour les nuls

La programmation orientée objet en JavaScript est un sujet délicat parfois, la documentation est souvent vague et il n’y a pas de très bonnes ressources en Français. Ainsi en vue de mes prochains articles, j’ai pensé qu’un cours de POO en JavaScript en partant de zéro ne ferait pas de …

Un micro FPS en JavaScript avec Babylonjs

Dans le dernier article nous avons vue les bases pour réaliser une scène en 3D avec WebGL et Babylon.js. Maintenant nous allons tenter d’être légèrement plus ambitieux en créant quelque chose qui pourrait s’apparenter à un mini FPS. Ne vous affolez pas, ça sera très moche, mais nous aurons une …

Premiers pas en HTML5 avec JawsJs

HTML5 est actuellement une nouvelle norme qui s’impose comme le futur des applications et des jeux web. Nous allons nous intéresser dans cette série d’articles à JawsJs, un petit Framework JavaScript qui va exploiter la balise canvas introduite par HTML5. Pour cette première prise de contact ,nous allons créer un petit …