Compiler ses Shaders et ressources en XNB pour MonoGame avec Pipeline

Le Framework XNA proposait en son temps une génération du contenu à la volée lors de la compilation. C’était relativement pratique, mais aussi un peu ennoyant parfois car il n’était pas possible d’y mettre n’importe quoi. La principale difficulté quand on passe sur MonoGame est de construire ses assets au …

Utilisation du plugin MonoGame pour MonoDevelop 4.x sous Linux

Un des atouts du Framework XNA est la génération du contenu sous forme de fichier xnb. Concrètement lorsque vous compilez un projet XNA sous Windows avec Visual Studio, vos ressources (images, son, musiques, modèles, etc…) sont transformés dans un autre format que seule une application XNA peut décrypter. Ces fichiers …

Restez à jour avec Mono, MonoDevelop et MonoGame sous Linux

Utiliser un environnement de développement .Net/Mono à jour sous Windows ou Mac OSX est relativement facile, sous Windows on a directement le Framework .Net proposé par Microsoft et sous Mac OSX il y a des paquets officiels pour Mono. Cependant sous Linux c’est différent.. Effectivement le projet Mono est très mal …

Détecter des collisions par pixel

La série des tutoriels sur XNA et MonoGame continue et cette fois-ci nous allons voir  une technique redoutablement efficace permettant de détecter des collisions grâce aux pixels d’une image, pour ce faire nous allons réaliser une petite scène 2D avec un circuit et une voiture de course. Le résultat est …

Programmer en Visual Basic.Net avec MonoGame

Suite à mon précédent article sur l’utilisation de MonoGame avec C++/CLI je vous propose le même genre mais cette fois le langage Visual Basic.Net. Il faut savoir que ce langage a de l’histoire chez Microsoft et c’est pour ça qu’on le trouve toujours parmi les langages disponibles dans Visual Studio. …

Programmer en C++/Cli avec MonoGame

MonoGame est un Framework écrit en C# pour la plateforme .Net et Mono et permet de créer des jeux vidéo ou des applications multimédia sur plusieurs plateformes. L’avantage avec la machine virtuelle .Net est qu’elle permet d’utiliser plusieurs langages de programmation, ainsi vous pouvez avoir un projet en C# qui …

Sauvegarder des données sous Windows avec XNA

La sauvegarde des données est aujourd’hui quelque chose d’assez banale et ce, même sur les petites productions. C’est effectivement pratique pour le joueur de pouvoir régler une fois les paramètres et option du jeu et d’avoir sa progression de sauvegardée. Comme toujours le Framework XNA met à notre disposition une …

Les fichiers XML avec XNA

Lorsque l’on développe un jeu, il y a un moment où l’utilisation d’une base de données, même minimaliste devient indispensable pour y stocker par exemple, certaines informations comme les caractéristiques d’une entité, les dialogues, etc.. Effectivement on ne peut pas tout écrire en dur dans le code car c’est sale et c’est …

Intégration de MonoGame avec du XAML sous Windows 8 Metro

Nous avons vue dans un précédent tutoriel comment mettre en place un projet MonoGame pour Windows 8 Metro, aujourd’hui je vais vous expliquer comment utiliser du XAML avec MonoGame. Avant de commencer je tiens à vous dire que mélanger MonoGame et XAML n’offre pas de bonnes performances sur les appareils …