Les alternatives au moteur Unity en 2023
Quelles sont les alternatives à Unity ? Dans cet article je vous présenter des alternatives efficaces et performantes pour vos projets
Quelles sont les alternatives à Unity ? Dans cet article je vous présenter des alternatives efficaces et performantes pour vos projets
Un des atouts du Framework XNA est la génération du contenu sous forme de fichier xnb. Concrètement lorsque vous compilez un projet XNA sous Windows avec Visual Studio, vos ressources (images, son, musiques, modèles, etc…) sont transformés dans un autre format que seule une application XNA peut décrypter. Ces fichiers …
La série des tutoriels sur XNA et MonoGame continue et cette fois-ci nous allons voir une technique redoutablement efficace permettant de détecter des collisions grâce aux pixels d’une image, pour ce faire nous allons réaliser une petite scène 2D avec un circuit et une voiture de course. Le résultat est …
C’est avec une petite larme à l’œil que j’officialise aujourd’hui l’arrêt du projet YnaEngine après un an de développement presque intensif. Le moins que l’on puisse dire, c’est que ce projet a été très actif. En effet j’ai passé des heures, des jours, des mois à travailler sur ce moteur …
Actuellement se tient à San Francisco une série de conférences organisées par Microsoft et étalées sur trois jours, le but étant pour la firme de présenter ses dernières avancées technologiques et techniques aux développeurs. Ainsi on y parle Windows 8.1, Kinect, Internet Explorer, etc… Le sujet qui nous intéresses tous …
Le moteur Yna a bientôt un an d’existence en tant que projet open source sur Codeplex et je suis assez satisfait des retours que j’ai eu à son sujet. Codeplex est une belle plateforme de pour mettre un projet open source mais il y a des limites que je commence …
MonoGame est un Framework écrit en C# pour la plateforme .Net et Mono et permet de créer des jeux vidéo ou des applications multimédia sur plusieurs plateformes. L’avantage avec la machine virtuelle .Net est qu’elle permet d’utiliser plusieurs langages de programmation, ainsi vous pouvez avoir un projet en C# qui …
La gestion des collisions est un sujet intéressent car c’est une partie logique du code qui peut vite mal finir et ruiner les performances d’un jeu. Si vous développez un jeu avec peu d’élément mobiles à l’écran ça ne posera pas de problème mais dés que vous aurez beaucoup de …
Je profite de cette nouvelle année pour vous parler d’un projet sur lequel je travail depuis un moment déjà et qui commence de devenir intéressent à présenter : Yna Game Framework ! C’est une bibliothèque fonctionnant avec XNA ou MonoGame (au choix) faite pour créer des jeux en 2D et …
La sauvegarde des données est aujourd’hui quelque chose d’assez banale et ce, même sur les petites productions. C’est effectivement pratique pour le joueur de pouvoir régler une fois les paramètres et option du jeu et d’avoir sa progression de sauvegardée. Comme toujours le Framework XNA met à notre disposition une …