Sauvegarder des données sous Windows avec XNA

La sauvegarde des données est aujourd’hui quelque chose d’assez banale et ce, même sur les petites productions. C’est effectivement pratique pour le joueur de pouvoir régler une fois les paramètres et option du jeu et d’avoir sa progression de sauvegardée. Comme toujours le Framework XNA met à notre disposition une …

Les fichiers XML avec XNA

Lorsque l’on développe un jeu, il y a un moment où l’utilisation d’une base de données, même minimaliste devient indispensable pour y stocker par exemple, certaines informations comme les caractéristiques d’une entité, les dialogues, etc.. Effectivement on ne peut pas tout écrire en dur dans le code car c’est sale et c’est …

Créer un projet MonoGame pour Windows 8 ModernUI

Le prochain système d’exploitation de Microsoft, Windows 8, apporte une nouvelle approche d’utilisation proche des appareils mobiles, la fameuse interface Metro. Toutes les applications Metro (les Metro Style Apps) sont des applications autonomes qui ont leurs propre espace de stockage comme c’est le cas déjà le cas pour les applications …

Wizorb : Le premier jeux commercial utilisant MonoGame

MonoGame est une implémentation libre de XNA et est disponible sous Windows, Linux, Mac, iOS et Android, le support n’est pas parfait car il y a encore des manques (réseau, son, etc..) et puis les performances ne sont pas aussi bonnes qu’avec XNA version « Microsoft » , mais il est quand …

XnBreak

XnBreak est un jeu de type casse brique au look très coloré compatible Windows et Windows Phone 7. Ce petit jeu a été réalisé en mai 2010 dans le cadre d’une épreuve au BTS Informatique de Gestion. Il a été développé en 5 jours (code, graphismes et tests). Après l’épreuve …