Blueprint vs C++ : Comment bien architecturer vos projets avec Unreal Engine
Blueprint vs C++ ? Pourquoi choisir l’un plutôt que l’autre ? Finalement pourquoi pas les deux ? Découvrez les + et – des deux et comment en tirer parti
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Vous voulez faire du développement Android et plus particulièrement Oculus Quest avec Unreal Engine ? C’est par ici que ça se passe !
Si il y a bien une chose qui peut devenir nécessaire quand on développe une application avec Unreal Engine, c’est de compiler les sources du moteur. Par chance elles sont ouvertes et accessibles via github. Vous allez probablement me demander pourquoi ? Il y a plusieurs cas de figure, pour …
Vous venez de démarrer un projet C++ avec l’Unreal Engine 4 sous Windows et vous trouvez que Visual Studio est lent ? Pire que ça, l’auto-complétion est très souvent indisponible ? Rassurez vous, nous allons corriger ça très rapidement ! Ouvrez votre projet Unreal et lancez Visual Studio, de là …
Créer du contenu en réalité virtuelle avec Unity est aujourd’hui très facile, si vous développez sur Oculus Rift ou Gear VR, c’est une case à cocher dans les paramètres du Player. De là, la caméra principale sera automatiquement mise à jour avec les rotations et la position de la tête. Facile ! Mais …
Si il y a une fonctionnalité qui fait rêver un tas de développeurs de jeux vidéo, c’est bien l’aspect multi-joueur ! Cependant cette partie du développement n’est pas la chose la plus simple à appréhender, surtout lorsque l’on commence à créer des jeux. Heureusement Unity propose par défaut un module réseau …
Unity3D est peut être un fantastique outil, il n’en reste pas moins perfectible sur certains points et l’une des choses qui peut paraître banale mais qui n’est pas évidente est de charger une scène avec des paramètres ! Alors par défaut ce n’est pas possible car la méthode LoadLevel(string sceneName) …
Il y a peu de temps je vous parlais de SharpDX mais surtout de son toolkit dont l’API ressemble beaucoup à celle de XNA. Le gestionnaire de contenu du toolkit permet de charger des ressources de base (il faut spécifier l’extension de la ressource) ou optimisées dans un autre format …
Suite à mon précédent article sur l’utilisation de MonoGame avec C++/CLI je vous propose le même genre mais cette fois le langage Visual Basic.Net. Il faut savoir que ce langage a de l’histoire chez Microsoft et c’est pour ça qu’on le trouve toujours parmi les langages disponibles dans Visual Studio. …