XNA : Créer un mini jeu type Asteroid – partie 2

Dans l’article précédent nous avons vue comment mettre en place un projet XNA et comment afficher et déplacer des éléments à l’écran. Là je vous propose de commencer à étoffer un peu notre jeu de shoot en permettant au vaisseau de tirer un laser, nous l’empêcherons aussi de sortir de l’écran gérant au passage les collisions 😉 L’objectif …

XNA : Créer un mini jeu type Asteroid – partie 1

Bienvenue dans ce premier article consacré au Framework de développement de jeu XNA. Afin de cibler un maximum de personnes ce tutoriel sera axé multiplateforme, c’est à dire que vous pouvez le suivre que vous vouliez développer pour Windows, Linux ou même Mac. Dans un premier temps nous allons voir …

Tutoriel 7 – Les événements à la souris

Imaginons que nous voulions détecter les déplacements et les cliques de souris de l’utilisateur, pour cela nous pouvons nous abonner à 4 types d’événements : MouseEvent.CLICK ; MouseEvent.MOUSE_DOWN; MouseEvent.MOUSE_UP; MouseEvent.MOUSE_MOVE. Le premier est déclenché lorsque l’utilisateur fait un clique de souris : bouton enfoncé puis relâché : L’événement est envoyé …

Tutoriel 6 : Les événements de base en Flash

Les événements de base en ActionScript 3 sont assez simples à comprendre et à utiliser, je vais dans un premier temps vous parler des principaux événements (ceux liés au stage par exemple), puis ensuite nous verrons les événements utilisateurs (souris, clavier). Si vous regardez le diagramme des classes du tutoriel …

Tutoriel 3 – Les objets graphiques

Ce premier article « technique » a pour but de vous faire comprendre comment fonctionne la liste d’affichage dans une application Flash, ce n’est pas super compliqué à comprendre et suivant ce que vous voulez faire ce n’est pas non plus indispensable de comprendre comment tout fonctionne quand on utilise une librairie …

Tutoriel 2 : Démarrage sous Windows

Pour développer du contenu pour la plateforme Flash, en ActionScript 3 sous Windows nous avons un formidable outil, j’ai nommé FlashDevelop ! Ce programme est un environnement de développement intégré, c’est à dire que c’est un éditeur de code avec un tas de fonctionnalités toutes plus utiles les unes que les autres. …

Tutoriel 1 : Compilation en ligne de commande (Linux/mac)

Ce premier tutoriel est dédié aux utilisateurs Linux et Mac qui veulent compiler les sources ActionScript 3 en ligne de commande. Les utilisateurs Windows pourrons eux aussi suivre ce tutoriel pour comprendre comment compiler leurs sources en ligne de commande, cependant je n’explique pas comment configurer le path sous Windows …