Créer une caméra First Person avec Unreal Engine 4

C’est la rentrée alors voilà une toute nouvelle série de tutoriels consacrés à Unreal Engine 4 ! Dans ce premier tutoriel, je vous propose de créer un contrôleur en première personne (une camera FPS). Ce tutoriel part presque de zéro, il est quand même préférable d’avoir un peu d’expérience avec …

Kinect & OSVR : Position tracking avancé et RoomScale

Nous avons vu dans le dernier article consacré à OSVR que la solution de suivi de position (position tracking) était encore très expérimentale. Même terminée et parfaitement fonctionnelle, elle souffrira de plusieurs problèmes, à savoir par exemple Un champs de vision trop petit Tracking à +/- 180° difficile voir impossible Obligation …

Charger vos niveaux avec des paramètres dans Unity3D

Unity3D est peut être un fantastique outil, il n’en reste pas moins perfectible sur certains points et l’une des choses qui peut paraître banale mais qui n’est pas évidente est de charger une scène avec des paramètres ! Alors par défaut ce n’est pas possible car la méthode LoadLevel(string sceneName) …

Les fichiers XML avec XNA

Lorsque l’on développe un jeu, il y a un moment où l’utilisation d’une base de données, même minimaliste devient indispensable pour y stocker par exemple, certaines informations comme les caractéristiques d’une entité, les dialogues, etc.. Effectivement on ne peut pas tout écrire en dur dans le code car c’est sale et c’est …

Intégration de MonoGame avec du XAML sous Windows 8 Metro

Nous avons vue dans un précédent tutoriel comment mettre en place un projet MonoGame pour Windows 8 Metro, aujourd’hui je vais vous expliquer comment utiliser du XAML avec MonoGame. Avant de commencer je tiens à vous dire que mélanger MonoGame et XAML n’offre pas de bonnes performances sur les appareils …