Blueprint vs C++ : Comment bien architecturer vos projets avec Unreal Engine
Blueprint vs C++ ? Pourquoi choisir l’un plutôt que l’autre ? Finalement pourquoi pas les deux ? Découvrez les + et – des deux et comment en tirer parti
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Si il y a bien une chose qui peut devenir nécessaire quand on développe une application avec Unreal Engine, c’est de compiler les sources du moteur. Par chance elles sont ouvertes et accessibles via github. Vous allez probablement me demander pourquoi ? Il y a plusieurs cas de figure, pour …
Depuis la version 2017.1 il est désormais possible d’activer .Net 4.6 et d’utiliser toutes les nouveautés du langage C# jusqu’à sa version 6. Avant cette mise à jour, tous les développeurs Unity étaient limités à .Net 2.0 sortie en 2006 ! Je vous laisse imaginer ce que presque 10 ans …
Vous venez de démarrer un projet C++ avec l’Unreal Engine 4 sous Windows et vous trouvez que Visual Studio est lent ? Pire que ça, l’auto-complétion est très souvent indisponible ? Rassurez vous, nous allons corriger ça très rapidement ! Ouvrez votre projet Unreal et lancez Visual Studio, de là …
Actuellement se tient à San Francisco une série de conférences organisées par Microsoft et étalées sur trois jours, le but étant pour la firme de présenter ses dernières avancées technologiques et techniques aux développeurs. Ainsi on y parle Windows 8.1, Kinect, Internet Explorer, etc… Le sujet qui nous intéresses tous …
MonoGame est un Framework écrit en C# pour la plateforme .Net et Mono et permet de créer des jeux vidéo ou des applications multimédia sur plusieurs plateformes. L’avantage avec la machine virtuelle .Net est qu’elle permet d’utiliser plusieurs langages de programmation, ainsi vous pouvez avoir un projet en C# qui …