Compiler les sources d’Unreal Engine : Pourquoi & comment ?

Si il y a bien une chose qui peut devenir nécessaire quand on développe une application avec Unreal Engine, c’est de compiler les sources du moteur. Par chance elles sont ouvertes et accessibles via github. Vous allez probablement me demander pourquoi ? Il y a plusieurs cas de figure, pour …

Accélérer l’auto-complétion de Visual Studio avec l’Unreal Engine 4

Vous venez de démarrer un projet C++ avec l’Unreal Engine 4 sous Windows et vous trouvez que Visual Studio est lent ? Pire que ça, l’auto-complétion est très souvent indisponible ? Rassurez vous, nous allons corriger ça très rapidement ! Ouvrez votre projet Unreal et lancez Visual Studio, de là …

Ma vision sur XNA, MonoGame et ce qui se prépare

Actuellement se tient à San Francisco une série de conférences organisées par Microsoft et étalées sur trois jours, le but étant pour la firme de présenter ses dernières avancées technologiques et techniques aux développeurs. Ainsi on y parle Windows 8.1, Kinect, Internet Explorer, etc… Le sujet qui nous intéresses tous …