Les 5 choses que j’aime avec Unreal Engine
Découvrez 5 choses que j’aime avec Unreal Engine 5 et pourquoi c’est mon moteur de choix pour créer des contenus.
Découvrez 5 choses que j’aime avec Unreal Engine 5 et pourquoi c’est mon moteur de choix pour créer des contenus.
L’année 2018 est très importante pour le moteur Unity 3D qui évolue vers quelque chose de nouveau. Une des ces nouveautés est évidemment la nouvelle pipeline de rendu programmable, aka Scriptable Render Pipeline (SRP). Le but du SRP est de vous permettre de créer votre propre boucle de rendu, et …
XR Cinematic Image Effects est disponible sur Github ! Qu’est ce que c’est ? Un fork des effets Cinematic Image Effects d’Unity avec une compatibilité Unity 2017.3+ et surtout une meilleur prise en charge de la VR grâce au Single Pass Stereo Rendering ! La prise en charge du Single Pass …
Je ne prends pas vraiment le temps d’écrire ce que je fais en Français, je vais corriger le tire aujourd’hui pour vous parler de mon dernier jeux : GunSpinning VR ! Qu’est-ce que c’est que cet OVNI ? Et bien c’est un jeu d’arcade sur rail, un peu comme Time …
Dans le dernier article nous avons vue les bases pour réaliser une scène en 3D avec WebGL et Babylon.js. Maintenant nous allons tenter d’être légèrement plus ambitieux en créant quelque chose qui pourrait s’apparenter à un mini FPS. Ne vous affolez pas, ça sera très moche, mais nous aurons une …
Faire de la 3D directement dans son navigateur sans aucun plugin est possible grâce à WebGL. Je vous propose de faire un peu de JavaScript et par la même occasion de créer une scène en 3D avec le moteur Babylonjs. L’avantage de Babylonjs est de proposer par défaut un support …
Je profite de cette nouvelle année pour vous parler d’un projet sur lequel je travail depuis un moment déjà et qui commence de devenir intéressent à présenter : Yna Game Framework ! C’est une bibliothèque fonctionnant avec XNA ou MonoGame (au choix) faite pour créer des jeux en 2D et …
Si il y a bien un domaine qui est très actif dans le domaine du développement de jeux vidéo que ce soit en amateur ou en pro, c’est celui des outils de développement (des Frameworks aux autres outils graphiques). Il est parfois difficile de faire le tri dans toutes ces …