Premiers pas en HTML5 avec JawsJs

HTML5 est actuellement une nouvelle norme qui s’impose comme le futur des applications et des jeux web. Nous allons nous intéresser dans cette série d’articles à JawsJs, un petit Framework JavaScript qui va exploiter la balise canvas introduite par HTML5. Pour cette première prise de contact ,nous allons créer un petit …

AltDevConf : Mono une solution fiable pour créer des jeux vidéo

C’est durant le week-end du 11 et 12 février qu’a eu lieu la #AltDevConf 2012 une conférence en ligne regroupant des professionnels, des bloggeurs, des passionnés autour d’un même sujet : La création de jeux vidéo. Cette année un des sujet fort a été l’utilisation du langage C# et du …

2012 : l’année des jeux web avec JavaScript, Canvas et WebGL

Vous connaissez sans doute des jeux comme Miniville, La brute et Minecraft, ils ont tous un point en commun : Ce sont des jeux web, c’est à dire que vous n’avez pas besoin de les installer sur votre ordinateur car ils fonctionnent directement dans votre navigateur. Certains utilisent le plugin …

XNA : Gestion des ennemies et des collisions

Lors des précédents tutoriels nous avons mis en place l’environnement de développement (XNA ou MonoGame) et nous avons commencé de découvrir XNA et MonoGame avec la création du mini jeu de shoot. Pour le moment on ne peux pas vraiment parler de jeu car on ne peu que déplacer un sprite sur …

WebSonic : Sonic 3D avec WebGL ou la révolution JavaScript par l’exemple

D’habitude sur ce blog je traite 2 technologies : Flash/ActionScript 3 et C#/Xna/MonoGame, mais il faut reconnaître que depuis l’année dernière il y a une montée en puissance de HTML5 et de tout un tas de Framework permettant de tirer partie de la balise Canvas et de son contexte 2D et 3D. …

XNA : Créer un mini jeu type Asteroid – partie 2

Dans l’article précédent nous avons vue comment mettre en place un projet XNA et comment afficher et déplacer des éléments à l’écran. Là je vous propose de commencer à étoffer un peu notre jeu de shoot en permettant au vaisseau de tirer un laser, nous l’empêcherons aussi de sortir de l’écran gérant au passage les collisions 😉 L’objectif …

Actualité Flash : FlashDevelop 4, FDT5 et Flash Player 11.2 beta / AIR 3.2

Voilà une petite news pour parler de 3 grandes sorties avec un peu de retard certes 😉 On notera dans un premier temps la sortie en version beta du lecteur Flash et du runtime AIR qui passent respectivement en version 11.2 et 3.2. Enfin deux grosses sorties concernant les environnement …

XNA : Créer un mini jeu type Asteroid – partie 1

Bienvenue dans ce premier article consacré au Framework de développement de jeu XNA. Afin de cibler un maximum de personnes ce tutoriel sera axé multiplateforme, c’est à dire que vous pouvez le suivre que vous vouliez développer pour Windows, Linux ou même Mac. Dans un premier temps nous allons voir …