Sauvegarder des données sous Windows avec XNA

La sauvegarde des données est aujourd’hui quelque chose d’assez banale et ce, même sur les petites productions. C’est effectivement pratique pour le joueur de pouvoir régler une fois les paramètres et option du jeu et d’avoir sa progression de sauvegardée. Comme toujours le Framework XNA met à notre disposition une …

Les fichiers XML avec XNA

Lorsque l’on développe un jeu, il y a un moment où l’utilisation d’une base de données, même minimaliste devient indispensable pour y stocker par exemple, certaines informations comme les caractéristiques d’une entité, les dialogues, etc.. Effectivement on ne peut pas tout écrire en dur dans le code car c’est sale et c’est …

Intégration de MonoGame avec du XAML sous Windows 8 Metro

Nous avons vue dans un précédent tutoriel comment mettre en place un projet MonoGame pour Windows 8 Metro, aujourd’hui je vais vous expliquer comment utiliser du XAML avec MonoGame. Avant de commencer je tiens à vous dire que mélanger MonoGame et XAML n’offre pas de bonnes performances sur les appareils …

Créer un projet MonoGame pour Windows 8 ModernUI

Le prochain système d’exploitation de Microsoft, Windows 8, apporte une nouvelle approche d’utilisation proche des appareils mobiles, la fameuse interface Metro. Toutes les applications Metro (les Metro Style Apps) sont des applications autonomes qui ont leurs propre espace de stockage comme c’est le cas déjà le cas pour les applications …

AIR sur Android : Trucs et astuces

Dernièrement je me suis lancé dans l’aventure AIR sur Android et c’est vraiment très facile de créer des applications ActionScript 3 puis de les déployer sur Android. Cependant je me suis vite heurté à quelques petits problèmes comme par exemple passer l’émulateur AIR en mode paysage.. Cet article va donc …

Flixel : Afficher et animer un Sprite

Dans le dernier tutoriel Flash je vous ai présenté Flixel, une bibliothèque très puissante qui permet de créer rapidement des jeux type arcade (mais pas que 😉 ). Aujourd’hui nous allons poursuivre notre découverte et voir comment afficher, animer et déplacer un personnage en utilisant la classe FlxSprite. Je vous …