Unity 3D est disponible en preview pour Linux

Cela faisait déjà quelques temps que des rumeurs circulaient autour d’un éventuel port de l’éditeur d’Unity pour les systèmes Linux. Après une première phase de test privé, voilà que le dit éditeur est proposé en version preview pour tout le monde. C’est une très bonne nouvelle, cependant il faut tout de …

La réalité virtuelle sur mobile

La réalité virtuelle est une expérience immersive très intense, et ce qui aujourd’hui n’est qu’une simple tendance, va devenir dans les mois et années qui arrivent, quelque chose d’incontournable. L’année 2015 sera riche en annonce et nouveautés dans ce domaine, c’est incontestable. Cependant cette technologie « futuriste » peut paraître éloignée, à cause de la disponibilité …

Retour sur un mois de Jam en novembre

Le mois de novembre a été relativement chargé cette année, si il y a des mois où je ne fais que développer dans mon coin des prototypes plus ou moins aboutis, là ça a été vraiment différent. Tout à commencé avec la 7HFPS (Seven Hours FPS) où il fallait tenter de …

Mon Workflow avec Unity3D

Lorsque l’on commence à utiliser Unity3D on ne se soucis pas trop de la place des assets, on en met un peu partout puis on restructure après. Le soucis est qu’on se retrouve rapidement avec un projet qui a une taille considérable et qui est difficilement maintenable. Je travail actuellement …

Présentation de Deep Void Station

Deep Void Station est un FPS réalisé dans le cadre de la Game Jam 7 Days FPS où le but était de créer un jeu de tir à la première personne en une semaine. Cet événement c’est déroulé sur internet du 10 au 17 Août 2013. C’était pour moi l’occasion de me …

YnaEngine c’est fini, on passe à autre chose

C’est avec une petite larme à l’œil que j’officialise aujourd’hui l’arrêt du projet YnaEngine après un an de développement presque intensif. Le moins que l’on puisse dire, c’est que ce projet a été très actif. En effet j’ai passé des heures, des jours, des mois à travailler sur ce moteur …

[7dRTS] Nebula Prime Ep1

Comme je l’annonçais dans mon dernier article, la Ludum Dare à organisé une mini Jam du 22 au 29 juillet 2013, la 7 Days RTS, le but était de créer en une semaine un jeu de stratégie en temps réel, aussi appelé RTS. Comme je suis un fan de ce …

Ma vision sur XNA, MonoGame et ce qui se prépare

Actuellement se tient à San Francisco une série de conférences organisées par Microsoft et étalées sur trois jours, le but étant pour la firme de présenter ses dernières avancées technologiques et techniques aux développeurs. Ainsi on y parle Windows 8.1, Kinect, Internet Explorer, etc… Le sujet qui nous intéresses tous …