Créer une grille hexagonale en 3D avec Babylon.js

Pour faire suite aux deux précédents cours sur le monde merveilleux de JavaScript, WebGL et Babylon.js, je vous propose aujourd’hui de créer quelque chose de différent du FPS vue dans le dernier article, mais de particulièrement utile dans un jeu de gestion/stratégie : Une grille à base d’hexagones ! Vous connaissez …

La programmation orientée objet en JavaScript pour les nuls

La programmation orientée objet en JavaScript est un sujet délicat parfois, la documentation est souvent vague et il n’y a pas de très bonnes ressources en Français. Ainsi en vue de mes prochains articles, j’ai pensé qu’un cours de POO en JavaScript en partant de zéro ne ferait pas de …

Ma vision sur XNA, MonoGame et ce qui se prépare

Actuellement se tient à San Francisco une série de conférences organisées par Microsoft et étalées sur trois jours, le but étant pour la firme de présenter ses dernières avancées technologiques et techniques aux développeurs. Ainsi on y parle Windows 8.1, Kinect, Internet Explorer, etc… Le sujet qui nous intéresses tous …

WebSonic : Sonic 3D avec WebGL ou la révolution JavaScript par l’exemple

D’habitude sur ce blog je traite 2 technologies : Flash/ActionScript 3 et C#/Xna/MonoGame, mais il faut reconnaître que depuis l’année dernière il y a une montée en puissance de HTML5 et de tout un tas de Framework permettant de tirer partie de la balise Canvas et de son contexte 2D et 3D. …