Unity 2018 : Prise en main du Lightweight Render Pipeline

L’année 2018 est très importante pour le moteur Unity 3D qui évolue vers quelque chose de nouveau. Une des ces nouveautés est évidemment la nouvelle pipeline de rendu programmable, aka Scriptable Render Pipeline (SRP). Le but du SRP est de vous permettre de créer votre propre boucle de rendu, et …

XRCinematicImageEffects : Du Post Processing boosté pour vos projets VR avec Unity

XR Cinematic Image Effects est disponible sur Github ! Qu’est ce que c’est ? Un fork des effets Cinematic Image Effects d’Unity avec une compatibilité Unity 2017.3+ et surtout une meilleur prise en charge de la VR grâce au Single Pass Stereo Rendering ! La prise en charge du Single Pass …

Compiler ses Shaders et ressources en XNB pour MonoGame avec Pipeline

Le Framework XNA proposait en son temps une génération du contenu à la volée lors de la compilation. C’était relativement pratique, mais aussi un peu ennoyant parfois car il n’était pas possible d’y mettre n’importe quoi. La principale difficulté quand on passe sur MonoGame est de construire ses assets au …