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Home Posts tagged "2D"

Étiquette : 2D

YnQuadTree : Le partionnement de l’espace dans Yna

YnQuadTree : Le partionnement de l’espace dans Yna

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La gestion des collisions est un sujet intéressent car c’est une partie logique du code qui peut vite mal finir et ruiner les performances d’un jeu. Si vous développez un jeu avec peu d’élément mobiles à l’écran ça ne posera pas de problème mais dés que vous aurez beaucoup de …

Yannick 6 février 2013 7 août 2017 Tutoriels
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Sortie de SharpDX 2.4 et annonce de Paradox Game Engine

Sortie de SharpDX 2.4 et annonce de Paradox Game Engine

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Si il y a bien un domaine qui est très actif dans le domaine du développement de jeux vidéo que ce soit en amateur ou en pro, c’est celui des outils de développement (des Frameworks aux autres outils graphiques). Il est parfois difficile de faire le tri dans toutes ces …

Yannick 1 novembre 2012 2 novembre 2012 News
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Le point sur le Framework XNA en 2012

Le point sur le Framework XNA en 2012

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XNA est Framework de développement de jeu très populaire chez les développeurs indépendants car il permet de créer des jeux pour plusieurs plateformes et en plus il utilise un langage et une plateforme agréable. A l’origine XNA était prévue pour déployer ses jeux sur PC et Xbox 360 via le …

Yannick 28 avril 2012 30 avril 2012 News
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Deux nouveaux Framework Stage3D à suivre

Deux nouveaux Framework Stage3D à suivre

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La plateforme Flash est très connu pour ses nombreux Framework de jeux tels que FlashPunk, Flixel ou As3IsoLib, cependant ils utilisent tous le rendu de base imposé par le lecteur Flash/AIR, on ne peut donc pas se permettre d’afficher trop choses en même temps à l’écran sous peine d’avoir un …

Yannick 28 avril 2012 7 août 2017 News
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Flixel : Afficher et animer un Sprite

Flixel : Afficher et animer un Sprite

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Dans le dernier tutoriel Flash je vous ai présenté Flixel, une bibliothèque très puissante qui permet de créer rapidement des jeux type arcade (mais pas que 😉 ). Aujourd’hui nous allons poursuivre notre découverte et voir comment afficher, animer et déplacer un personnage en utilisant la classe FlxSprite. Je vous …

Yannick 17 avril 2012 7 août 2017 ActionScript 3 / Tutoriels
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Premiers pas en HTML5 avec  JawsJs

Premiers pas en HTML5 avec JawsJs

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HTML5 est actuellement une nouvelle norme qui s’impose comme le futur des applications et des jeux web. Nous allons nous intéresser dans cette série d’articles à JawsJs, un petit Framework JavaScript qui va exploiter la balise canvas introduite par HTML5. Pour cette première prise de contact ,nous allons créer un petit …

Yannick 12 avril 2012 13 avril 2012 JavaScript / Tutoriels
Continue reading"Premiers pas en HTML5 avec JawsJs"
2012 : l’année des jeux web avec JavaScript, Canvas et WebGL

2012 : l’année des jeux web avec JavaScript, Canvas et WebGL

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Vous connaissez sans doute des jeux comme Miniville, La brute et Minecraft, ils ont tous un point en commun : Ce sont des jeux web, c’est à dire que vous n’avez pas besoin de les installer sur votre ordinateur car ils fonctionnent directement dans votre navigateur. Certains utilisent le plugin …

Yannick 4 février 2012 13 juillet 2012 News
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