YnQuadTree : Le partionnement de l’espace dans Yna
La gestion des collisions est un sujet intéressent car c’est une partie logique du code qui peut vite mal finir et ruiner les performances d’un jeu. Si vous développez un jeu avec peu d’élément mobiles à l’écran ça ne posera pas de problème mais dés que vous aurez beaucoup de …