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Home Posts tagged "SharpDX"

Étiquette : SharpDX

Ma vision sur XNA, MonoGame et ce qui se prépare

Ma vision sur XNA, MonoGame et ce qui se prépare

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Actuellement se tient à San Francisco une série de conférences organisées par Microsoft et étalées sur trois jours, le but étant pour la firme de présenter ses dernières avancées technologiques et techniques aux développeurs. Ainsi on y parle Windows 8.1, Kinect, Internet Explorer, etc… Le sujet qui nous intéresses tous …

Yann 28 juin 2013 16 octobre 2014 News
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Utiliser le gestionnaire de contenu de SharpDX

Utiliser le gestionnaire de contenu de SharpDX

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Il y a peu de temps je vous parlais de SharpDX mais surtout de son toolkit dont l’API ressemble beaucoup à celle de XNA. Le gestionnaire de contenu du toolkit permet de charger des ressources de base (il faut spécifier l’extension de la ressource) ou optimisées dans un autre format …

Yann 18 mai 2013 7 août 2017 Tutoriels
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Sortie de SharpDX 2.4 et annonce de Paradox Game Engine

Sortie de SharpDX 2.4 et annonce de Paradox Game Engine

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Si il y a bien un domaine qui est très actif dans le domaine du développement de jeux vidéo que ce soit en amateur ou en pro, c’est celui des outils de développement (des Frameworks aux autres outils graphiques). Il est parfois difficile de faire le tri dans toutes ces …

Yann 1 novembre 2012 2 novembre 2012 News
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