Catégorie : Unity3D
Charger vos niveaux avec des paramètres dans Unity3D
Unity3D est peut être un fantastique outil, il n’en reste pas moins perfectible sur certains points et l’une des choses qui peut paraître banale mais qui n’est pas évidente est de charger une scène avec des paramètres ! Alors par défaut ce n’est pas possible car la méthode LoadLevel(string sceneName) …
Mon Workflow avec Unity3D
Lorsque l’on commence à utiliser Unity3D on ne se soucis pas trop de la place des assets, on en met un peu partout puis on restructure après. Le soucis est qu’on se retrouve rapidement avec un projet qui a une taille considérable et qui est difficilement maintenable. Je travail actuellement …