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Présentation de Deep Void Station

Présentation de Deep Void Station

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Deep Void Station est un FPS réalisé dans le cadre de la Game Jam 7 Days FPS où le but était de créer un jeu de tir à la première personne en une semaine. Cet événement c’est déroulé sur internet du 10 au 17 Août 2013. C’était pour moi l’occasion de me …

Yann 19 août 2013 16 octobre 2014 News
Continue reading"Présentation de Deep Void Station"
YnaEngine c’est fini, on passe à autre chose

YnaEngine c’est fini, on passe à autre chose

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C’est avec une petite larme à l’œil que j’officialise aujourd’hui l’arrêt du projet YnaEngine après un an de développement presque intensif. Le moins que l’on puisse dire, c’est que ce projet a été très actif. En effet j’ai passé des heures, des jours, des mois à travailler sur ce moteur …

Yann 19 août 2013 18 juillet 2017 News
Continue reading"YnaEngine c’est fini, on passe à autre chose"
La 7 Days RTS commence la semaine prochaine !

La 7 Days RTS commence la semaine prochaine !

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On ne présente plus la Ludum Dare,  un événement mondial réunissant des créateurs de jeu vidéo amateur ou pro de tout le globe afin créer un jeu sur un thème donné en 48h. Il existe des Jams similaires, toujours proposés par l’organisation derrière la Ludum Dare, mais qui sont moins …

Yann 19 juillet 2013 7 août 2017 News
Continue reading"La 7 Days RTS commence la semaine prochaine !"
Ma vision sur XNA, MonoGame et ce qui se prépare

Ma vision sur XNA, MonoGame et ce qui se prépare

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Actuellement se tient à San Francisco une série de conférences organisées par Microsoft et étalées sur trois jours, le but étant pour la firme de présenter ses dernières avancées technologiques et techniques aux développeurs. Ainsi on y parle Windows 8.1, Kinect, Internet Explorer, etc… Le sujet qui nous intéresses tous …

Yann 28 juin 2013 16 octobre 2014 News
Continue reading"Ma vision sur XNA, MonoGame et ce qui se prépare"
Le #7DFPS est annoncé du 10 au 17 août !

Le #7DFPS est annoncé du 10 au 17 août !

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Les Game Jam sont des événements très populaires où des gens un peu dingues tentent de créer un jeu sur un thème donné ou libre, durant une période de temps très courte. Il y a trop de Jam pour toutes les citer mais les plus populaires sont le Ludum Dare, …

Yann 20 juin 2013 16 octobre 2014 News
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Yna Engine est sur Github !

Yna Engine est sur Github !

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Le moteur Yna a bientôt un an d’existence en tant que projet open source sur Codeplex et  je suis assez satisfait des retours que j’ai eu à son sujet. Codeplex est une belle plateforme de pour mettre un projet open source mais il y a des limites que je commence …

Yann 9 juin 2013 16 octobre 2014 News
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Utiliser le gestionnaire de contenu de SharpDX

Utiliser le gestionnaire de contenu de SharpDX

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Il y a peu de temps je vous parlais de SharpDX mais surtout de son toolkit dont l’API ressemble beaucoup à celle de XNA. Le gestionnaire de contenu du toolkit permet de charger des ressources de base (il faut spécifier l’extension de la ressource) ou optimisées dans un autre format …

Yann 18 mai 2013 7 août 2017 Tutoriels
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Programmer en Visual Basic.Net avec MonoGame

Programmer en Visual Basic.Net avec MonoGame

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Suite à mon précédent article sur l’utilisation de MonoGame avec C++/CLI je vous propose le même genre mais cette fois le langage Visual Basic.Net. Il faut savoir que ce langage a de l’histoire chez Microsoft et c’est pour ça qu’on le trouve toujours parmi les langages disponibles dans Visual Studio. …

Yann 9 mars 2013 16 octobre 2014 Tutoriels / XNA / MonoGame
Continue reading"Programmer en Visual Basic.Net avec MonoGame"
Programmer en C++/Cli avec MonoGame

Programmer en C++/Cli avec MonoGame

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MonoGame est un Framework écrit en C# pour la plateforme .Net et Mono et permet de créer des jeux vidéo ou des applications multimédia sur plusieurs plateformes. L’avantage avec la machine virtuelle .Net est qu’elle permet d’utiliser plusieurs langages de programmation, ainsi vous pouvez avoir un projet en C# qui …

Yann 9 mars 2013 16 octobre 2014 Tutoriels / XNA / MonoGame
Continue reading"Programmer en C++/Cli avec MonoGame"
YnQuadTree : Le partionnement de l’espace dans Yna

YnQuadTree : Le partionnement de l’espace dans Yna

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La gestion des collisions est un sujet intéressent car c’est une partie logique du code qui peut vite mal finir et ruiner les performances d’un jeu. Si vous développez un jeu avec peu d’élément mobiles à l’écran ça ne posera pas de problème mais dés que vous aurez beaucoup de …

Yann 6 février 2013 7 août 2017 Tutoriels
Continue reading"YnQuadTree : Le partionnement de l’espace dans Yna"

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