Kinect & OSVR : Position tracking avancé et RoomScale

Nous avons vu dans le dernier article consacré à OSVR que la solution de suivi de position (position tracking) était encore très expérimentale. Même terminée et parfaitement fonctionnelle, elle souffrira de plusieurs problèmes, à savoir par exemple Un champs de vision trop petit Tracking à +/- 180° difficile voir impossible Obligation …

WebSonic : Sonic 3D avec WebGL ou la révolution JavaScript par l’exemple

D’habitude sur ce blog je traite 2 technologies : Flash/ActionScript 3 et C#/Xna/MonoGame, mais il faut reconnaître que depuis l’année dernière il y a une montée en puissance de HTML5 et de tout un tas de Framework permettant de tirer partie de la balise Canvas et de son contexte 2D et 3D. …