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Démonstration du 6 septembre 2026

CyberEngine

  • Perso
  • Moteur 3D
  • Rendu temps réel
  • C++
  • application

Un moteur 3D sur mesure, développé en C++ autour de SDL3 et SDL_GPU.

Stack technique
  • C++
  • SDL3
  • SDL_GPU
Contribution
Conception et développement
Projet
Projet personnel
Une scène de CyberEngine présentant des réflexions.

CyberEngine est mon moteur 3D personnel, développé en C++ avec SDL3 et SDL_GPU. Il constitue un terrain de travail sur les fondations d’un moteur : l’organisation du code natif et son articulation avec le rendu graphique.

Ce choix de stack permet de travailler directement avec les composants du moteur et de faire évoluer leur intégration. Le projet prolonge mon intérêt pour les technologies graphiques et les outils de création sur mesure.

Une démonstration du projet est publiée sur X. Le dépôt associé est hébergé sur mon instance GitLab.

En images

Le projet en action.

CyberEngine : expérimentation d’éclairage dans une scène 3D

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Faisons avancer votre idée.

Une application, un jeu, un défi technique. Parlons de ce que vous avez en tête.

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