AltDevConf : Mono une solution fiable pour créer des jeux vidéo

C’est durant le week-end du 11 et 12 février qu’a eu lieu la #AltDevConf 2012 une conférence en ligne regroupant des professionnels, des bloggeurs, des passionnés autour d’un même sujet : La création de jeux vidéo. Cette année un des sujet fort a été l’utilisation du langage C# et du …

WebSonic : Sonic 3D avec WebGL ou la révolution JavaScript par l’exemple

D’habitude sur ce blog je traite 2 technologies : Flash/ActionScript 3 et C#/Xna/MonoGame, mais il faut reconnaître que depuis l’année dernière il y a une montée en puissance de HTML5 et de tout un tas de Framework permettant de tirer partie de la balise Canvas et de son contexte 2D et 3D. …

XNA : Créer un mini jeu type Asteroid – partie 2

Dans l’article précédent nous avons vue comment mettre en place un projet XNA et comment afficher et déplacer des éléments à l’écran. Là je vous propose de commencer à étoffer un peu notre jeu de shoot en permettant au vaisseau de tirer un laser, nous l’empêcherons aussi de sortir de l’écran gérant au passage les collisions 😉 L’objectif …