Depuis 2012 · nouvelle refonte en 2026
The Lost Maze
Un jeu de labyrinthes, et un fil conducteur pour explorer plusieurs générations de moteurs.
- Contribution
- Conception, développement et refontes du moteur
- Plateformes
- Windows, macOS, Linux
- Projet
- Versions historiques jouables · refonte en cours

The Lost Maze est un jeu d’exploration à la première personne. Il faut traverser des labyrinthes, récupérer des trésors et trouver la sortie, tout en évitant pièges et monstres. Le projet est aussi devenu un fil conducteur pour expérimenter avec différentes technologies de rendu et de développement.
Du navigateur au jeu natif
La première expérimentation date de 2012, en WebGL avec Three.js. J’ai ensuite réécrit le jeu avec XNA, puis MonoGame, et publié une version sur le Microsoft Store à l’occasion de la sortie de Windows 8. Christophe Belleuvre a également contribué à la première version.
Une refonte avec Unity a ensuite permis de faire évoluer le jeu et ses niveaux. Les versions historiques disponibles sur itch.io proposent deux épisodes et vingt niveaux, des combats inspirés du RPG et deux façons de se déplacer : commandes classiques ou déplacement proche des anciens dungeon crawlers. Elles sont jouables au clavier et à la souris ou à la manette, en français et en anglais.
Reprendre les fondations en 2026
En 2026, j’ai commencé une nouvelle refonte autour d’un moteur maison en C++, SDL3 et SDL_GPU. Le principe du jeu reste un point de comparaison concret pour travailler sur une nouvelle base technique.
Cette refonte est distincte des versions déjà téléchargeables. Les dépôts des versions XNA et Unity, de l’éditeur de cartes et de Maze3D permettent de retrouver les différentes étapes du projet.


En images
Le projet en action.
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