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Été 2014Moins de deux semaines

SpaceXplorer

  • Perso
  • video games
  • Stratégie
  • Prototype

Deux semaines pour explorer un jeu de stratégie en temps réel inspiré des mécaniques 4X.

Stack technique
  • Unity
Contribution
Conception et développement
Projet
Prototype de 2014
L’interface et les unités du prototype de stratégie SpaceXplorer.

SpaceXplorer est un prototype de jeu de stratégie en temps réel réalisé avec Unity pendant les vacances d’été 2014, en moins de deux semaines.

L’objectif était d’explorer un RTS intégrant des éléments de jeu 4X. Le prototype propose une faction fonctionnelle, avec la construction d’unités, la collecte de ressources et le combat.

Le périmètre volontairement réduit a permis de réunir ces mécaniques dans une version jouable. Le projet est présenté ici comme une expérimentation de conception et de développement, conservée dans les archives.

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