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Début et première sortie en 2015

M.A.R.S. Extraction

  • Perso
  • video games
  • XR
  • Action
  • Physique

Se déplacer librement en apesanteur, récupérer des armes et infiltrer une base martienne.

Stack technique
  • Unity 5
  • Unity 6.7
Contribution
Conception et développement
Plateformes
Windows, Linux, macOS, Android, WebGL, PC VR
Projet
Versions jouables disponibles
Un combat dans un couloir industriel de M.A.R.S. Extraction, entre caisses et effets lumineux.

M.A.R.S. Extraction place le joueur dans un groupe de résistance chargé de récupérer des plans dans une base ennemie pour éviter une guerre avec la Terre. Le jeu a commencé en 2015 et connu sa première sortie la même année.

Se repérer sans gravité

Inspiré par les jeux d’action à six degrés de liberté, le joueur pilote un véhicule capable de se déplacer en apesanteur. Les combats et l’exploration demandent de se repérer dans tout le volume des salles, au-delà d’un déplacement au sol.

Le jeu comporte trois niveaux, six armes, trois types d’ennemis et un boss. La progression commence avec un armement simple, puis donne accès à d’autres moyens d’affronter les défenses de la base.

Adapter le jeu à l’écran et à la VR

Le projet a évolué avec Unity, de la version 5 à Unity 6.7. Le travail couvre des configurations variées : clavier et souris, manette, contrôleurs XR et commandes tactiles sur Android. Une manette reste aussi utilisable sur mobile.

Des versions ont été réalisées pour Windows, Linux, macOS, Android et le navigateur, ainsi que pour plusieurs générations de casques VR. Cette diversité m’a permis de travailler sur l’adaptation des commandes et de la présentation d’un même jeu à des appareils très différents.

Les versions jouables et les archives de développement sont disponibles sur itch.io. La page distingue les différentes versions, dont une pré-bêta pour Quest.

En images

Le projet en action.

Lire la vidéo
M.A.R.S. Extraction : démonstration

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