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Début et première sortie en 2015

L’Héritage Maudit

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  • Game jam

Une maison en Bretagne et quatre couleurs : un point and click conçu à trois pendant une game jam.

Stack technique
  • JavaScript
  • Atlantis.js
  • C++
  • SDL3
Contribution
Programmation, au sein d’une équipe de trois
Plateformes
Navigateur
Projet
Prologue jouable
L’Héritage Maudit et son graphisme rétro en quatre couleurs.

L’Héritage Maudit est un jeu d’aventure en point and click créé en 2015 pendant une game jam. Il suit Anne Jezequel, une écrivaine qui hérite d’une grande maison en Bretagne. Elle quitte Paris pour y trouver du repos et de l’inspiration, mais des événements étranges viennent troubler ce séjour.

Quatre couleurs pour raconter une histoire

Le jeu adopte une esthétique rétro, avec une palette CGA limitée à quatre couleurs. Les décors, les personnages et les dialogues partagent cette contrainte graphique, qui donne son identité à l’aventure.

Nous étions trois sur le projet : deux graphistes et moi à la programmation. Cette réalisation collective demandait de faire fonctionner ensemble les scènes, les interactions et les dialogues pour servir une histoire commune.

Un moteur pour le point and click

La version web s’appuie sur Atlantis.js, mon moteur JavaScript maison. Le projet comporte aussi un volet natif en C++ avec SDL3 : une autre occasion de travailler sur les fondations d’un moteur d’aventure et la reprise d’un jeu existant.

Le prologue est jouable dans le navigateur sur itch.io. Le dépôt GitLab rassemble le code du projet.

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