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Début en 2016 · première sortie en 2017

GunSpinning VR

  • Perso
  • video games
  • XR
  • Arcade

Un rail shooter déjanté mêlant western et aliens, en réalité virtuelle.

Stack technique
  • Unity 5
  • Unity 6.7
  • Unreal Engine (prototype)
Contribution
Conception et développement
Plateformes
Windows, macOS, Linux, Android, Meta Quest, Xbox One, iPadOS (prévu)
Projet
Versions jouables disponibles
Deux revolvers face à une soucoupe volante au-dessus de la ville de GunSpinning VR.

Un ranch, une ville du Far West et une soucoupe volante : GunSpinning VR mélange western et science-fiction dans un jeu de tir d’arcade. Le joueur traverse une ville envahie de zombies, avec une progression guidée et une place importante donnée au score. Le ranch sert à découvrir les commandes avant de se lancer dans l’histoire ou de chercher à améliorer son résultat.

Faire évoluer un jeu avec les usages de la VR

Le premier prototype date de 2016. Il utilisait un casque OSVR HDK 1.3 et un Kinect pour le suivi positionnel. La première sortie, en 2017, a ouvert une série d’adaptations à d’autres casques, contrôleurs et plateformes. Le développement a lui aussi évolué, depuis Unity 5 jusqu’à Unity 6.7.

Le projet a notamment été porté sur Gear VR, Windows Mixed Reality, Oculus Quest et Xbox One. Cette histoire en fait un terrain concret pour travailler sur des systèmes d’entrée très différents, tout en conservant les mêmes actions de tir, de visée et de rechargement.

GunSpinning VR a fait partie du catalogue de lancement des casques Windows Mixed Reality de Microsoft. Le jeu a rencontré un bon accueil et était populaire auprès des joueurs lors de la sortie des casques.

Un portage expérimental sur Unreal Engine

En 2018, j’ai également réalisé un portage sur Unreal Engine à titre de test. Cette version contient tous les niveaux et son avancement est d’environ 70 %. Elle n’a jamais été publiée ; le projet est toujours conservé dans un dépôt.

Jouer avec les mains

Le suivi des mains permet d’afficher les armes, de tirer et de recharger avec des gestes. Des options de tir et de rechargement automatiques accompagnent ce mode pour rendre les interactions plus accessibles.

Le jeu fonctionne aussi sur un écran classique. L’objectif est de conserver une expérience d’arcade immédiate, que l’on joue avec une manette ou des contrôleurs de mouvement.

Télécharger et essayer

La page itch.io regroupe les versions Windows, macOS, Linux et Android/Quest.

La version iPad est en préparation, avec une sortie prévue prochainement. Les captures donnent un aperçu de cette adaptation aux interfaces tactiles.

En images

Le projet en action.

Lire la vidéo
GunSpinning VR : bande-annonce de gameplay

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