Début en 2022 · version gratuite en 2026
AeroSync Flight Simulator
Un simulateur d’aviation générale qui réunit physique de vol, VR et cockpit partagé en réseau local.
- Contribution
- Conception et développement
- Plateformes
- Windows, macOS, iOS, visionOS, Meta Quest
- Projet
- Version gratuite disponible, développement en cours

AeroSync est né en 2022 de l’envie de retrouver le plaisir du vol en réalité virtuelle, dans des avions et des hélicoptères d’aviation générale. Le simulateur fonctionne aussi sur un écran classique. Une première version gratuite a été publiée en 2026 ; la version macOS est téléchargeable sur itch.io.
Le projet a connu plusieurs étapes techniques, d’Unreal Engine 4 et 5 à Unity 6. Ce parcours touche à la physique, au rendu, aux commandes de vol et à la synchronisation de plusieurs joueurs autour d’un même appareil.
Un modèle de vol adapté à chaque appareil
Le travail sur la physique associe plusieurs modèles de vol, notamment JSBSim pour les avions et une solution développée pour les hélicoptères. L’objectif est de prendre en compte le comportement de chaque famille de machines et de faire évoluer la simulation progressivement.
Les commandes passent par une manette, un joystick sur ordinateur, des contrôleurs VR ou le suivi des mains. En VR, le joueur peut saisir les commandes dans le cockpit ; sur écran, il retrouve une utilisation plus classique du simulateur.
Partager le cockpit
Le multijoueur fonctionne en réseau local. Pilote et copilote peuvent agir sur le même appareil en double commande ; leurs entrées sont synchronisées. D’autres joueurs peuvent prendre place comme passagers, observer les vols depuis le sol ou voler en patrouille.
Cette partie du projet relie directement le développement à ma pratique du pilotage : partager un cockpit demande de rendre les actions de chacun compréhensibles et cohérentes pour les autres participants.
Un monde à différentes échelles
Cesium apporte la cartographie et la diffusion de données géographiques. Les cartes en ligne et leur niveau de détail sont adaptés aux performances des appareils. Des cartes locales plus limitées permettent également de voler sans connexion.
Éclairage, météo et cycle jour/nuit suivent la même logique : les effets disponibles varient selon la plateforme. Les développements et portages couvrent Windows, macOS, Meta Quest, iOS et visionOS ; la page itch.io indique les versions effectivement proposées au téléchargement.
Un simulateur présenté par Cesium
Le 21 septembre 2023, Cesium a publié un article consacré à mon simulateur, à la suite d’une interview. J’y partage le lien entre ma pratique du pilotage et le développement du projet, ainsi que mon utilisation de Cesium for Unreal pour créer un environnement de vol à l’échelle du globe.
L’article présente notamment les interactions dans le cockpit en VR, le vol à plusieurs et l’intégration des terrains et des données géographiques.




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