Tous les projets

Début en 2022 · version gratuite en 2026

AeroSync Flight Simulator

  • Perso
  • video games
  • XR
  • Simulation
  • Physique
  • Multijoueur

Un simulateur d’aviation générale qui réunit physique de vol, VR et cockpit partagé en réseau local.

Stack technique
  • Unreal Engine 4
  • Unreal Engine 5
  • Unity 6
  • JSBSim
  • Cesium
Contribution
Conception et développement
Plateformes
Windows, macOS, iOS, visionOS, Meta Quest
Projet
Version gratuite disponible, développement en cours
Un avion léger survole les immeubles d’une ville dans AeroSync Flight Simulator.

AeroSync est né en 2022 de l’envie de retrouver le plaisir du vol en réalité virtuelle, dans des avions et des hélicoptères d’aviation générale. Le simulateur fonctionne aussi sur un écran classique. Une première version gratuite a été publiée en 2026 ; la version macOS est téléchargeable sur itch.io.

Le projet a connu plusieurs étapes techniques, d’Unreal Engine 4 et 5 à Unity 6. Ce parcours touche à la physique, au rendu, aux commandes de vol et à la synchronisation de plusieurs joueurs autour d’un même appareil.

Un modèle de vol adapté à chaque appareil

Le travail sur la physique associe plusieurs modèles de vol, notamment JSBSim pour les avions et une solution développée pour les hélicoptères. L’objectif est de prendre en compte le comportement de chaque famille de machines et de faire évoluer la simulation progressivement.

Les commandes passent par une manette, un joystick sur ordinateur, des contrôleurs VR ou le suivi des mains. En VR, le joueur peut saisir les commandes dans le cockpit ; sur écran, il retrouve une utilisation plus classique du simulateur.

Partager le cockpit

Le multijoueur fonctionne en réseau local. Pilote et copilote peuvent agir sur le même appareil en double commande ; leurs entrées sont synchronisées. D’autres joueurs peuvent prendre place comme passagers, observer les vols depuis le sol ou voler en patrouille.

Cette partie du projet relie directement le développement à ma pratique du pilotage : partager un cockpit demande de rendre les actions de chacun compréhensibles et cohérentes pour les autres participants.

Un monde à différentes échelles

Cesium apporte la cartographie et la diffusion de données géographiques. Les cartes en ligne et leur niveau de détail sont adaptés aux performances des appareils. Des cartes locales plus limitées permettent également de voler sans connexion.

Éclairage, météo et cycle jour/nuit suivent la même logique : les effets disponibles varient selon la plateforme. Les développements et portages couvrent Windows, macOS, Meta Quest, iOS et visionOS ; la page itch.io indique les versions effectivement proposées au téléchargement.

Un simulateur présenté par Cesium

Le 21 septembre 2023, Cesium a publié un article consacré à mon simulateur, à la suite d’une interview. J’y partage le lien entre ma pratique du pilotage et le développement du projet, ainsi que mon utilisation de Cesium for Unreal pour créer un environnement de vol à l’échelle du globe.

L’article présente notamment les interactions dans le cockpit en VR, le vol à plusieurs et l’intégration des terrains et des données géographiques.

Lire mon interview chez Cesium (en anglais).

En images

Le projet en action.

Vol partagé en hélicoptère en VR
AeroSync sur Apple Vision Pro

Et votre prochain projet ?

Faisons avancer votre idée.

Une application, un jeu, un défi technique. Parlons de ce que vous avez en tête.

Discutons de votre projet