Infinite Flight
Rendu graphique et performances mobiles pour un simulateur de vol utilisé sur iOS et Android.
C++ · C# · XR · Open source
J’aime construire. Des applications, des jeux, des moteurs, des robots. Mettre les mains dedans, assembler les pièces et transformer une idée en quelque chose qui fonctionne.
16 ans d’expérience professionnelle · Depuis 2010

Sélection de projets
Mon travail sur Infinite Flight et trois projets personnels que je développe en parallèle.
Rendu graphique et performances mobiles pour un simulateur de vol utilisé sur iOS et Android.
Du PCVR sur macOS avec Unity, Unreal Engine, Godot et les applications natives OpenXR.
Recréation du jeu Blood 2: The Chosen avec un moteur moderne, multiplateforme et compatible VR.
Recréer DarkBASIC Classic et Professional avec un compilateur, un Studio et un moteur modernes.
Le code, et un peu d’altitude.À propos
Je découvre le code à six ans avec Locomotive BASIC. En 2000, Dark Basic marque le véritable départ de ma pratique de la programmation. Viennent ensuite le C, SDL, le Site du Zéro, Java, XNA et mes premiers tutoriels. En 2011, j’ouvre demonixis.net pour partager ce que je construis et ce que j’apprends.
Les outils ont changé ; le plaisir reste le même. Aujourd’hui, je construis des applications, des jeux et des moteurs, mais aussi des robots et des avions. C’est aussi le fil conducteur de mon parcours professionnel, de Wanadev à Novelab puis Infinite Flight.
Mon parcours & mes passions