C++ · C# · XR · Open source

Yannick Comte.
Developer.

J’aime construire. Des applications, des jeux, des moteurs, des robots. Mettre les mains dedans, assembler les pièces et transformer une idée en quelque chose qui fonctionne.

16 ans d’expérience professionnelle · Depuis 2010

Airbus A321neo KLM au décollage dans Infinite Flight
Simulation de vol sur mobileInfinite FlightImage officielle — Infinite Flight LLC
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Sélection de projets

Les projets du moment

Mon travail sur Infinite Flight et trois projets personnels que je développe en parallèle.

Simulation de vol sur mobileDepuis juin 2026

Infinite Flight

Rendu graphique et performances mobiles pour un simulateur de vol utilisé sur iOS et Android.

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Intégration XR native

OXRSys

Du PCVR sur macOS avec Unity, Unreal Engine, Godot et les applications natives OpenXR.

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Recréation de jeu et moteur

OpenBlood2

Recréation du jeu Blood 2: The Chosen avec un moteur moderne, multiplateforme et compatible VR.

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Langage et environnement de création2026

OpenDBC

Recréer DarkBASIC Classic et Professional avec un compilateur, un Studio et un moteur modernes.

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Yannick Comte devant un avion. Le code, et un peu d’altitude.

À propos

Imaginer, comprendre,
construire.

Je découvre le code à six ans avec Locomotive BASIC. En 2000, Dark Basic marque le véritable départ de ma pratique de la programmation. Viennent ensuite le C, SDL, le Site du Zéro, Java, XNA et mes premiers tutoriels. En 2011, j’ouvre demonixis.net pour partager ce que je construis et ce que j’apprends.

Les outils ont changé ; le plaisir reste le même. Aujourd’hui, je construis des applications, des jeux et des moteurs, mais aussi des robots et des avions. C’est aussi le fil conducteur de mon parcours professionnel, de Wanadev à Novelab puis Infinite Flight.

Mon parcours & mes passions

Et votre prochain projet ?

Faisons avancer votre idée.

Une application, un jeu, un défi technique. Parlons de ce que vous avez en tête.

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