AIR sur Android : Trucs et astuces

Dernièrement je me suis lancé dans l’aventure AIR sur Android et c’est vraiment très facile de créer des applications ActionScript 3 puis de les déployer sur Android. Cependant je me suis vite heurté à quelques petits problèmes comme par exemple passer l’émulateur AIR en mode paysage.. Cet article va donc …

Flixel : Afficher et animer un Sprite

Dans le dernier tutoriel Flash je vous ai présenté Flixel, une bibliothèque très puissante qui permet de créer rapidement des jeux type arcade (mais pas que 😉 ). Aujourd’hui nous allons poursuivre notre découverte et voir comment afficher, animer et déplacer un personnage en utilisant la classe FlxSprite. Je vous …

A la découverte de Flixel

Bienvenue dans cette nouvelle série de tutoriels consacrés à Flixel, une bibliothèque Open Source écrite en ActionScript 3 qui va nous permettre de créer très facilement et très rapidement des jeux de type arcade et rétro. En réalité nous pouvons même parler de moteur car Flixel embarque un tas de …

TP 1 : Mini jeu de tir

Je vous propose de réaliser un petit jeu de tir, sans grande difficulté je vous rassure. Cela va être l’occasion de mettre en pratique tout ce qui a été dit lors des derniers tutoriels, à savoir : création graphique et événements, je vais introduire des nouvelles notions comme le chargement …

Tutoriel 7 – Les événements à la souris

Imaginons que nous voulions détecter les déplacements et les cliques de souris de l’utilisateur, pour cela nous pouvons nous abonner à 4 types d’événements : MouseEvent.CLICK ; MouseEvent.MOUSE_DOWN; MouseEvent.MOUSE_UP; MouseEvent.MOUSE_MOVE. Le premier est déclenché lorsque l’utilisateur fait un clique de souris : bouton enfoncé puis relâché : L’événement est envoyé …

Tutoriel 3 – Les objets graphiques

Ce premier article « technique » a pour but de vous faire comprendre comment fonctionne la liste d’affichage dans une application Flash, ce n’est pas super compliqué à comprendre et suivant ce que vous voulez faire ce n’est pas non plus indispensable de comprendre comment tout fonctionne quand on utilise une librairie …

Tutoriel 2 : Démarrage sous Windows

Pour développer du contenu pour la plateforme Flash, en ActionScript 3 sous Windows nous avons un formidable outil, j’ai nommé FlashDevelop ! Ce programme est un environnement de développement intégré, c’est à dire que c’est un éditeur de code avec un tas de fonctionnalités toutes plus utiles les unes que les autres. …