AIR sur Android : Trucs et astuces

Dernièrement je me suis lancé dans l’aventure AIR sur Android et c’est vraiment très facile de créer des applications ActionScript 3 puis de les déployer sur Android. Cependant je me suis vite heurté à quelques petits problèmes comme par exemple passer l’émulateur AIR en mode paysage.. Cet article va donc …

Flixel : Afficher et animer un Sprite

Dans le dernier tutoriel Flash je vous ai présenté Flixel, une bibliothèque très puissante qui permet de créer rapidement des jeux type arcade (mais pas que 😉 ). Aujourd’hui nous allons poursuivre notre découverte et voir comment afficher, animer et déplacer un personnage en utilisant la classe FlxSprite. Je vous …

Premiers pas en HTML5 avec JawsJs

HTML5 est actuellement une nouvelle norme qui s’impose comme le futur des applications et des jeux web. Nous allons nous intéresser dans cette série d’articles à JawsJs, un petit Framework JavaScript qui va exploiter la balise canvas introduite par HTML5. Pour cette première prise de contact ,nous allons créer un petit …

XNA : Gestion des ennemies et des collisions

Lors des précédents tutoriels nous avons mis en place l’environnement de développement (XNA ou MonoGame) et nous avons commencé de découvrir XNA et MonoGame avec la création du mini jeu de shoot. Pour le moment on ne peux pas vraiment parler de jeu car on ne peu que déplacer un sprite sur …

XNA : Créer un mini jeu type Asteroid – partie 2

Dans l’article précédent nous avons vue comment mettre en place un projet XNA et comment afficher et déplacer des éléments à l’écran. Là je vous propose de commencer à étoffer un peu notre jeu de shoot en permettant au vaisseau de tirer un laser, nous l’empêcherons aussi de sortir de l’écran gérant au passage les collisions 😉 L’objectif …

XNA : Créer un mini jeu type Asteroid – partie 1

Bienvenue dans ce premier article consacré au Framework de développement de jeu XNA. Afin de cibler un maximum de personnes ce tutoriel sera axé multiplateforme, c’est à dire que vous pouvez le suivre que vous vouliez développer pour Windows, Linux ou même Mac. Dans un premier temps nous allons voir …

TP 1 : Mini jeu de tir

Je vous propose de réaliser un petit jeu de tir, sans grande difficulté je vous rassure. Cela va être l’occasion de mettre en pratique tout ce qui a été dit lors des derniers tutoriels, à savoir : création graphique et événements, je vais introduire des nouvelles notions comme le chargement …