La réalité virtuelle sur mobile

La réalité virtuelle est une expérience immersive très intense, et ce qui aujourd’hui n’est qu’une simple tendance, va devenir dans les mois et années qui arrivent, quelque chose d’incontournable. L’année 2015 sera riche en annonce et nouveautés dans ce domaine, c’est incontestable. Cependant cette technologie « futuriste » peut paraître éloignée, à cause de la disponibilité …

Les fichiers XML avec XNA

Lorsque l’on développe un jeu, il y a un moment où l’utilisation d’une base de données, même minimaliste devient indispensable pour y stocker par exemple, certaines informations comme les caractéristiques d’une entité, les dialogues, etc.. Effectivement on ne peut pas tout écrire en dur dans le code car c’est sale et c’est …

Le Framework XNA et ses dérivés

Beaucoup d’entre vous m’ont contacté pour me demander ce qu’il fallait utiliser pour faire une jeux avec XNA. En effet il y a beaucoup de possibilités, XNA, MonoGame, ANX… En fait aujourd’hui on ne parle plus de XNA en tant que Framework mais en tant que technologie. Comme vous le …

Installer XNA 4.0 sous Windows 8

Le nouveau système d’exploitation de Microsoft, Windows 8 sort en version Release Preview et propose un tout nouveau modèle de développement, cependant rien n’a été communiqué au sujet de XNA. Si vous essayez d’installer le Windows Phone 7 SDK ou même le kit de développement standard XNA 4.0 vous serez …

Les tableaux 2D en ActionScript 3

Je vous propose aujourd’hui de faire un petit point sur l’utilisation des Array (les tableaux) à 2 (et plus) dimensions en ActionScript 3. Je me suis en fait retrouvé face à ce problème lorsque j’ai voulu utiliser un tableau 2D pour stocker le contenu d’une carte de jeu chargée depuis …