Utilisation du plugin MonoGame pour MonoDevelop 4.x sous Linux

Un des atouts du Framework XNA est la génération du contenu sous forme de fichier xnb. Concrètement lorsque vous compilez un projet XNA sous Windows avec Visual Studio, vos ressources (images, son, musiques, modèles, etc…) sont transformés dans un autre format que seule une application XNA peut décrypter. Ces fichiers …

Détecter des collisions par pixel

La série des tutoriels sur XNA et MonoGame continue et cette fois-ci nous allons voir  une technique redoutablement efficace permettant de détecter des collisions grâce aux pixels d’une image, pour ce faire nous allons réaliser une petite scène 2D avec un circuit et une voiture de course. Le résultat est …

YnaEngine c’est fini, on passe à autre chose

C’est avec une petite larme à l’œil que j’officialise aujourd’hui l’arrêt du projet YnaEngine après un an de développement presque intensif. Le moins que l’on puisse dire, c’est que ce projet a été très actif. En effet j’ai passé des heures, des jours, des mois à travailler sur ce moteur …

Ma vision sur XNA, MonoGame et ce qui se prépare

Actuellement se tient à San Francisco une série de conférences organisées par Microsoft et étalées sur trois jours, le but étant pour la firme de présenter ses dernières avancées technologiques et techniques aux développeurs. Ainsi on y parle Windows 8.1, Kinect, Internet Explorer, etc… Le sujet qui nous intéresses tous …

Programmer en C++/Cli avec MonoGame

MonoGame est un Framework écrit en C# pour la plateforme .Net et Mono et permet de créer des jeux vidéo ou des applications multimédia sur plusieurs plateformes. L’avantage avec la machine virtuelle .Net est qu’elle permet d’utiliser plusieurs langages de programmation, ainsi vous pouvez avoir un projet en C# qui …

Sauvegarder des données sous Windows avec XNA

La sauvegarde des données est aujourd’hui quelque chose d’assez banale et ce, même sur les petites productions. C’est effectivement pratique pour le joueur de pouvoir régler une fois les paramètres et option du jeu et d’avoir sa progression de sauvegardée. Comme toujours le Framework XNA met à notre disposition une …