GunSpinning VR est disponible pour les casques Windows Mixed Reality

Je ne prends pas vraiment le temps d’écrire ce que je fais en Français, je vais corriger le tire aujourd’hui pour vous parler de mon dernier jeux : GunSpinning VR ! Qu’est-ce que c’est que cet OVNI ? Et bien c’est un jeu d’arcade sur rail, un peu comme Time …

Développer des jeux pour la plateforme Windows Mixed Reality avec Unity

Je vais vous montrer aujourd’hui comment créer des jeux avec Unity pour les casques de réalité virtuelle de la plateforme Windows Mixed Reality. Pour ce faire, vous aurez besoin d’avoir un PC sous Windows avec une carte graphique compatible DirectX 12, ainsi que la mise à jour Creator Update et/ou …

Test du casque Acer Mixed Reality et de son tracking inside/out intégré

J’ai eu la chance de recevoir très récemment de Microsoft, le casque Acer Mixed Reality, un casque de réalité virtuelle absolument incroyable avec un tracking embarqué révolutionnaire ! Déjà commençons par le commencement, tous les casques Mixed Reality qui vont arriver sont des casques de réalité virtuelle. Microsoft appelle cela …

Kinect & OSVR : Position tracking avancé et RoomScale

Nous avons vu dans le dernier article consacré à OSVR que la solution de suivi de position (position tracking) était encore très expérimentale. Même terminée et parfaitement fonctionnelle, elle souffrira de plusieurs problèmes, à savoir par exemple Un champs de vision trop petit Tracking à +/- 180° difficile voir impossible Obligation …

Bien démarrer avec son OSVR Hacker Development Kit

Vous venez de recevoir votre Hacker Development Kit et vous êtes perdu ? Ce billet est fait pour vous, nous allons voir ensemble tout ce qu’il faut faire pour profiter de votre casque de réalité virtuelle pour développer, et peut être même jouer. Ce tutoriel se limitera à Windows, mais vous …

Accélérer l’auto-complétion de Visual Studio avec l’Unreal Engine 4

Vous venez de démarrer un projet C++ avec l’Unreal Engine 4 sous Windows et vous trouvez que Visual Studio est lent ? Pire que ça, l’auto-complétion est très souvent indisponible ? Rassurez vous, nous allons corriger ça très rapidement ! Ouvrez votre projet Unreal et lancez Visual Studio, de là …

Programmer en Visual Basic.Net avec MonoGame

Suite à mon précédent article sur l’utilisation de MonoGame avec C++/CLI je vous propose le même genre mais cette fois le langage Visual Basic.Net. Il faut savoir que ce langage a de l’histoire chez Microsoft et c’est pour ça qu’on le trouve toujours parmi les langages disponibles dans Visual Studio. …

Programmer en C++/Cli avec MonoGame

MonoGame est un Framework écrit en C# pour la plateforme .Net et Mono et permet de créer des jeux vidéo ou des applications multimédia sur plusieurs plateformes. L’avantage avec la machine virtuelle .Net est qu’elle permet d’utiliser plusieurs langages de programmation, ainsi vous pouvez avoir un projet en C# qui …