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Catégorie : Unity3D

Développer sur Gear VR avec Unity 3D – Partie 1 : Bien démarrer

Développer sur Gear VR avec Unity 3D – Partie 1 : Bien démarrer

Créer du contenu en réalité virtuelle avec Unity est aujourd’hui très facile, si vous développez sur Oculus Rift ou Gear VR, c’est une case à cocher dans les paramètres du Player. De là, la caméra principale sera automatiquement mise à jour avec les rotations et la position de la tête. Facile ! Mais dans un projet existant avec du contenu déjà existant, c’est une autre histoire. Effectivement outre l’aspect performance, qui va monopoliser à lui seul pas mal de temps, il y a effectivement plusieurs choses…

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Unity 3D est disponible en preview pour Linux

Unity 3D est disponible en preview pour Linux

Cela faisait déjà quelques temps que des rumeurs circulaient autour d’un éventuel port de l’éditeur d’Unity pour les systèmes Linux. Après une première phase de test privé, voilà que le dit éditeur est proposé en version preview pour tout le monde. C’est une très bonne nouvelle, cependant il faut tout de même faire attention car cette version preview va servir à l’équipe chargée du port de l’éditeur de vérifier qu’il est possible de livrer une version Linux de l’éditeur en même…

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Créer un jeu multi-joueur avec Unity 4.x – Partie 1

Créer un jeu multi-joueur avec Unity 4.x – Partie 1

Si il y a une fonctionnalité qui fait rêver un tas de développeurs de jeux vidéo, c’est bien l’aspect multi-joueur ! Cependant cette partie du développement n’est pas la chose la plus simple à appréhender, surtout lorsque l’on commence à créer des jeux. Heureusement Unity propose par défaut un module réseau assez bien fait, qui une fois prst en main se révèle assez facile à utiliser. Aujourd’hui nous allons voir comment créer un petit jeu multi-joueur basique avec Unity 4.x*, ce…

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Déploiement Unity vers tablette Windows 8 : Le guide

Déploiement Unity vers tablette Windows 8 : Le guide

Le moteur Unity permet de déployer relativement facilement sur desktop et mobile, cependant sur les plateformes mobiles, il y a parfois des subtilités à prendre en compte. Par exemple si vous voulez déployer sur Windows Phone, il faudra générer la solution Visual Studio depuis Unity, puis ouvrir cette dernière pour déployer votre jeu sur un téléphone, il faudra évidement configurer la solution correctement (nom d’assembly, vignettes, etc..). C’est presque la même chose avec les applications « Modernes » pour Windows 8, à…

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Gérer plusieurs langues dans votre jeu avec Unity 3D

Gérer plusieurs langues dans votre jeu avec Unity 3D

Lorsque l’on créé un jeu il arrive le moment où il faut ajouter une interface graphique avec inévitablement du texte. Là vous avez trois cas de figure. Le premier cas que l’on retrouve très souvent est un jeu totalement en Anglais car c’est une langue très utilisée à travers le monde, dans ce cas il n’y a pas trop à se poser de questions. Il arrive aussi que le développeur choisisse d’utiliser sa langue maternelle, c’est une bonne idée au…

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Charger vos niveaux avec des paramètres dans Unity3D

Charger vos niveaux avec des paramètres dans Unity3D

Unity3D est peut être un fantastique outil, il n’en reste pas moins perfectible sur certains points et l’une des choses qui peut paraître banale mais qui n’est pas évidente est de charger une scène avec des paramètres ! Alors par défaut ce n’est pas possible car la méthode LoadLevel(string sceneName) ne prend pas de paramètre (#stress) mais on peut palier à ce problème vraiment très facilement en créant un gestionnaire de scène. Il y a deux méthodes, soit on créé…

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