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Catégorie : JavaScript

La norme HTML5 introduit de nouvelles fonctionnalités, canvas 2d, WebGL pour ne citer qu’eux.

La programmation orientée objet en JavaScript pour les nuls

La programmation orientée objet en JavaScript pour les nuls

La programmation orientée objet en JavaScript est un sujet délicat parfois, la documentation est souvent vague et il n’y a pas de très bonnes ressources en Français. Ainsi en vue de mes prochains articles, j’ai pensé qu’un cours de POO en JavaScript en partant de zéro ne ferait pas de mal. Je ne me considère pas comme un barbu en JS, mais je le pratique assez chaque jour sur des projets concrets pour savoir l’utiliser et l’apprécier à sa juste…

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Un micro FPS en JavaScript avec Babylonjs

Un micro FPS en JavaScript avec Babylonjs

Dans le dernier article nous avons vue les bases pour réaliser une scène en 3D avec WebGL et Babylon.js. Maintenant nous allons tenter d’être légèrement plus ambitieux en créant quelque chose qui pourrait s’apparenter à un mini FPS. Ne vous affolez pas, ça sera très moche, mais nous aurons une arme qui pourra tirer des munitions. Chaque munition sera capable de détruire un ennemie et ça sera tout pour cette partie. C’est déjà pas mal et vous savez quoi ?…

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Premier pas en 3D avec WebGL et Babylon.js

Premier pas en 3D avec WebGL et Babylon.js

Faire de la 3D directement dans son navigateur sans aucun plugin est possible grâce à WebGL. Je vous propose de faire un peu de JavaScript et par la même occasion de créer une scène en 3D avec le moteur Babylonjs. L’avantage de Babylonjs est de proposer par défaut un support de tous les navigateurs récents, y compris Internet Explorer 11, il prend aussi en charge les écrans tactiles. Nous allons créer ensemble une première scène 3D très simple où on…

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Premiers pas en HTML5 avec JawsJs

Premiers pas en HTML5 avec JawsJs

HTML5 est actuellement une nouvelle norme qui s’impose comme le futur des applications et des jeux web. Nous allons nous intéresser dans cette série d’articles à JawsJs, un petit Framework JavaScript qui va exploiter la balise canvas introduite par HTML5. Pour cette première prise de contact ,nous allons créer un petit shooter vertical très classique. Je vous invite d’ailleurs à récupérer les images que nous allons utiliser ici. Enfin il est nécessaire d’avoir déjà des connaissances en programmation et de préférénce…

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