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Catégorie : Tutoriels

Créer une caméra First Person avec Unreal Engine 4

Créer une caméra First Person avec Unreal Engine 4

C’est la rentrée alors voilà une toute nouvelle série de tutoriels consacrés à Unreal Engine 4 ! Dans ce premier tutoriel, je vous propose de créer un contrôleur en première personne (une camera FPS). Ce tutoriel part presque de zéro, il est quand même préférable d’avoir un peu d’expérience avec un autre moteur de jeu. Ce premier tutoriel sera ainsi l’occasion pour vous de vous familiariser avec l’éditeur, les Blueprint, etc… Pour le moment nous n’utiliserons pas de C++, nous ne travaillerons qu’avec l’éditeur…

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Alors comme ça vous voulez faire de la VR sur PC ? 1 – La configuration PC

Alors comme ça vous voulez faire de la VR sur PC ? 1 – La configuration PC

Alors ça y est ? Vous voulez vous lancer dans le monde de la réalité virtuelle sur PC ? Vous avez sans doute un tas de questions concernant les configurations PC, les casques, les contrôleurs, etc… Nous allons voir tout cela dans une petite série de billets dédiés à la réalité virtuelle sur PC. Dans cet article nous traiterons de la configuration requise et recommandée, je pense que vous aurez des surprises. Ensuite nous comparerons les solutions actuelles, à savoir…

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Kinect & OSVR : Position tracking avancé et RoomScale

Kinect & OSVR : Position tracking avancé et RoomScale

Nous avons vu dans le dernier article consacré à OSVR que la solution de suivi de position (position tracking) était encore très expérimentale. Même terminée et parfaitement fonctionnelle, elle souffrira de plusieurs problèmes, à savoir par exemple Un champs de vision trop petit Tracking à +/- 180° difficile voir impossible Obligation d’ajouter une ou plusieurs caméras supplémentaires Dans l’état, il est impossible d’envisager créer des expériences RoomScale digne de ce nom, à cause de ces limitations. Cependant, il existe un accessoire…

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Bien démarrer avec son OSVR Hacker Development Kit

Bien démarrer avec son OSVR Hacker Development Kit

Vous venez de recevoir votre Hacker Development Kit et vous êtes perdu ? Ce billet est fait pour vous, nous allons voir ensemble tout ce qu’il faut faire pour profiter de votre casque de réalité virtuelle pour développer, et peut être même jouer. Ce tutoriel se limitera à Windows, mais vous pouvez utiliser son contenu et l’adapter pour Linux et Mac. Bien que cela soit un détail, nous allons parler de vocabulaire pour commencer. Vous tenez dans les main un HDK (Hacker…

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Accélérer l’auto-complétion de Visual Studio avec l’Unreal Engine 4

Accélérer l’auto-complétion de Visual Studio avec l’Unreal Engine 4

Vous venez de démarrer un projet C++ avec l’Unreal Engine 4 sous Windows et vous trouvez que Visual Studio est lent ? Pire que ça, l’auto-complétion est très souvent indisponible ? Rassurez vous, nous allons corriger ça très rapidement ! Ouvrez votre projet Unreal et lancez Visual Studio, de là il faut aller dans les propriétés de votre projet. Dans la fenêtre « Page de Propriétés de [Nom de Votre Projet] », choisissez NMake dans la colonne de gauche. Enfin ajoutez l’option…

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Développer sur Gear VR avec Unity 3D – Partie 1 : Bien démarrer

Développer sur Gear VR avec Unity 3D – Partie 1 : Bien démarrer

Créer du contenu en réalité virtuelle avec Unity est aujourd’hui très facile, si vous développez sur Oculus Rift ou Gear VR, c’est une case à cocher dans les paramètres du Player. De là, la caméra principale sera automatiquement mise à jour avec les rotations et la position de la tête. Facile ! Mais dans un projet existant avec du contenu déjà existant, c’est une autre histoire. Effectivement outre l’aspect performance, qui va monopoliser à lui seul pas mal de temps, il y a effectivement plusieurs choses…

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Unity 3D est disponible en preview pour Linux

Unity 3D est disponible en preview pour Linux

Cela faisait déjà quelques temps que des rumeurs circulaient autour d’un éventuel port de l’éditeur d’Unity pour les systèmes Linux. Après une première phase de test privé, voilà que le dit éditeur est proposé en version preview pour tout le monde. C’est une très bonne nouvelle, cependant il faut tout de même faire attention car cette version preview va servir à l’équipe chargée du port de l’éditeur de vérifier qu’il est possible de livrer une version Linux de l’éditeur en même…

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Créer une grille hexagonale en 3D avec Babylon.js

Créer une grille hexagonale en 3D avec Babylon.js

Pour faire suite aux deux précédents cours sur le monde merveilleux de JavaScript, WebGL et Babylon.js, je vous propose aujourd’hui de créer quelque chose de différent du FPS vue dans le dernier article, mais de particulièrement utile dans un jeu de gestion/stratégie : Une grille à base d’hexagones ! Vous connaissez sans doute le jeu Risk ? ou même Civilization ? Le Gameplay de ces jeux repose en partie sur ce type de grille.

Créer un jeu multi-joueur avec Unity 4.x – Partie 1

Créer un jeu multi-joueur avec Unity 4.x – Partie 1

Si il y a une fonctionnalité qui fait rêver un tas de développeurs de jeux vidéo, c’est bien l’aspect multi-joueur ! Cependant cette partie du développement n’est pas la chose la plus simple à appréhender, surtout lorsque l’on commence à créer des jeux. Heureusement Unity propose par défaut un module réseau assez bien fait, qui une fois prst en main se révèle assez facile à utiliser. Aujourd’hui nous allons voir comment créer un petit jeu multi-joueur basique avec Unity 4.x*, ce…

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Compiler ses Shaders et ressources en XNB pour MonoGame avec Pipeline

Compiler ses Shaders et ressources en XNB pour MonoGame avec Pipeline

Le Framework XNA proposait en son temps une génération du contenu à la volée lors de la compilation. C’était relativement pratique, mais aussi un peu ennoyant parfois car il n’était pas possible d’y mettre n’importe quoi. La principale difficulté quand on passe sur MonoGame est de construire ses assets au format XNB pour pouvoir les exploiter ensuite. Jusqu’à maintenant il fallait avoir recourt à plusieurs méthodes plus ou moins contraignantes pour les générer, de la VM Windows à l’installation du vieux…

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