Utiliser le gestionnaire de contenu de SharpDX
Il y a peu de temps je vous parlais de SharpDX mais surtout de son toolkit dont l’API ressemble beaucoup à celle de XNA. Le gestionnaire de contenu du toolkit permet de charger des ressources de base (il faut spécifier l’extension de la ressource) ou optimisées dans un autre format (là le chargement se fait sans l’extension) via une étape de construction pendant la compilation du projet, comme c’est le cas avec un projet XNA qui va générer des fichiers xnb. Nous allons voir comment utiliser le gestionnaire de contenu dans un projet SharpDX, cela nous permettra d’utiliser des textures, des modèles 3D, des fonts et des effets ! Récupérer la dernière version La première chose à faire va être de récupérer la dernière version de SharpDX, soit par Github (que vous devrez compiler) soit sur le site officiel en récupérant la version dev (il faut regarder sur la colonne … Lire cet article






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