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Catégorie : News

Unity 3D est disponible en preview pour Linux

Unity 3D est disponible en preview pour Linux

Cela faisait déjà quelques temps que des rumeurs circulaient autour d’un éventuel port de l’éditeur d’Unity pour les systèmes Linux. Après une première phase de test privé, voilà que le dit éditeur est proposé en version preview pour tout le monde. C’est une très bonne nouvelle, cependant il faut tout de même faire attention car cette version preview va servir à l’équipe chargée du port de l’éditeur de vérifier qu’il est possible de livrer une version Linux de l’éditeur en même…

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La réalité virtuelle sur mobile

La réalité virtuelle sur mobile

La réalité virtuelle est une expérience immersive très intense, et ce qui aujourd’hui n’est qu’une simple tendance, va devenir dans les mois et années qui arrivent, quelque chose d’incontournable. L’année 2015 sera riche en annonce et nouveautés dans ce domaine, c’est incontestable. Cependant cette technologie « futuriste » peut paraître éloignée, à cause de la disponibilité et du prix des solutions actuelles. Mais rassurez vous, il y a un domaine dans lequel la VR (Virtual Reality – Réalité Virtuelle) est accessible, celui de la mobilité ! Cet…

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Retour sur un mois de Jam en novembre

Retour sur un mois de Jam en novembre

Le mois de novembre a été relativement chargé cette année, si il y a des mois où je ne fais que développer dans mon coin des prototypes plus ou moins aboutis, là ça a été vraiment différent. Tout à commencé avec la 7HFPS (Seven Hours FPS) où il fallait tenter de créer un FPS en 7 heures maximum. Puis à démarré la 7DFPS (Seven Days FPS) où là encore il était question de créer un FPS, mais en 7 jours cette fois-ci….

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#PointClickJam : Une Game Jam dédiée aux Point and Click Old School

#PointClickJam : Une Game Jam dédiée aux Point and Click Old School

Décidément le mois de novembre est riche en Game Jam ! Après l’annonce de la #7DFPS voici la Point and Click Jam, organisée par Game Jolt. Le but est de créer en deux semaines, du 14 au 29 novembre 2014, un jeu de type Pointer et cliquer en respectant certaines règles. Le jeu doit être proche des productions LucastArts, Delphine, Sierra, etc… Une palette de couleur spécifique doit être utilisée La résolution est fixée à 320×200 Il est possible de…

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#7DFPS : La Game Jam dédiée aux FPS est de retour !

#7DFPS : La Game Jam dédiée aux FPS est de retour !

Il y a un peu plus d’un an maintenant que la dernière 7 Days FPS a eu lieu, c’est une Game Jam où le but est de créer un jeu de tir à la première personne en 7 jours. j’ai participé à la dernière session en créant Deep Void Station, mon premier FPS avec Unity. Cette année la date a changé et il faudra réserver la semaine du 8 au 15 novembre 2014 ! A partir de cette date vous pourrez vous inscrire…

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Mon Workflow avec Unity3D

Mon Workflow avec Unity3D

Lorsque l’on commence à utiliser Unity3D on ne se soucis pas trop de la place des assets, on en met un peu partout puis on restructure après. Le soucis est qu’on se retrouve rapidement avec un projet qui a une taille considérable et qui est difficilement maintenable. Je travail actuellement sur un projet au doux nom de code « Deep Void Station« , nom de code car en réalité le prototype que je développe n’a plus grand chose à voir avec le…

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Présentation de Deep Void Station

Présentation de Deep Void Station

Deep Void Station est un FPS réalisé dans le cadre de la Game Jam 7 Days FPS où le but était de créer un jeu de tir à la première personne en une semaine. Cet événement c’est déroulé sur internet du 10 au 17 Août 2013. C’était pour moi l’occasion de me mettre pleinement dans Unity 3D et d’apprendre les fondamentaux du moteur. La première chose à savoir est que je n’ai pas travaillé intensivement sur le jeu en lui même durant…

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YnaEngine c’est fini, on passe à autre chose

YnaEngine c’est fini, on passe à autre chose

C’est avec une petite larme à l’œil que j’officialise aujourd’hui l’arrêt du projet YnaEngine après un an de développement presque intensif. Le moins que l’on puisse dire, c’est que ce projet a été très actif. En effet j’ai passé des heures, des jours, des mois à travailler sur ce moteur durant mes pauses de midi, mes weekends et mes vacances. Tout ce travail m’a permis d’avoir un tas de retours positifs. C’est l’heure de tirer un petit bilan constructif et de…

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[7dRTS] Nebula Prime Ep1

[7dRTS] Nebula Prime Ep1

Comme je l’annonçais dans mon dernier article, la Ludum Dare à organisé une mini Jam du 22 au 29 juillet 2013, la 7 Days RTS, le but était de créer en une semaine un jeu de stratégie en temps réel, aussi appelé RTS. Comme je suis un fan de ce genre de jeu depuis Warcraft 2 et que je n’avais jamais tenté de créer ce type de jeu avant c’était l’occasion rêver. Cependant ce n’était clairement pas gagné d’avance car…

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Ma vision sur XNA, MonoGame et ce qui se prépare

Ma vision sur XNA, MonoGame et ce qui se prépare

Actuellement se tient à San Francisco une série de conférences organisées par Microsoft et étalées sur trois jours, le but étant pour la firme de présenter ses dernières avancées technologiques et techniques aux développeurs. Ainsi on y parle Windows 8.1, Kinect, Internet Explorer, etc… Le sujet qui nous intéresses tous actuellement est la possibilité de voir un remplacent pour XNA et apparemment le verdict a été donné : Unity3D. Le moteur Unity est disponible pour Windows 8, Windows Phone 8…

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